“《西游记》是中国文学史上的一个奇迹。”易中天曾作出这样的评价。吴承恩或许也没想到他笔下的故事竟能融合游戏大放异彩。
改编自《西游记》国产3A游戏《黑神话:悟空》8月20日一经上线,便创造了国产游戏的新奇迹,话题霸占热搜、持续霸榜Steam热玩榜、带火一大批景点、直接引爆了多个A股……
本文《黑神话:悟空》游戏截图均源于游戏科学官网
据悉,该作处处体现出“我们中国人自己的东西”。它借用《西游记》自身的故事作为前传,讲述取经之后孙悟空因放弃佛位引发天庭对其再次征伐之后的故事。在游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
除了荡气回肠的故事走向让人玩味,每个角色塑造也隐藏着更为复杂的人性纠葛。运城福胜寺、临汾小西天、平遥双林寺……诸多雄奇壮丽的古建筑也被还原在游戏之中。配乐引发了国人骨子里的共鸣,陕北说书、唢呐和鼓点的巧妙地配合,带着玩家踏上波谲云诡的西游世界。
《黑神话:悟空》文化出圈的同时也发人深思,为何爆火的会是它?这场现象级的爆火究竟是昙花一现还是国产游戏的厚积薄发?下一个《黑神话:悟空》的诞生又在何时?
带着疑问,正观新闻记者联系到了长沙师范学院游戏产业学院教授王至和中国科学技术大学人文与社会科学学院博士生王晨阳对以上问题进行解读。
王至,长沙师范学院游戏产业学院副教授,硕士生导师。游戏版号评审专家,全国大学生计算机设计大赛评委,高校游戏联盟发起人,《游戏日报》金口奖评委。
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谈游戏: 品质不逊色于国外同类型3A大作
正观新闻:了解到您也一直关注这款游戏,这款游戏的哪些方面吸引到您?
王至:中国是全球最大的游戏市场,我们需要有一款属于自己的3A大作。它在题材上,用现代方式讲述经典中国故事,并不过时;独特的文化底蕴,能够引发全球用户的共鸣。在画面上,用EPIC公司的UE5引擎写实风格画面表现最正统的中国文化、国际标准、中国故事。在战斗方面,通过棍法、变招、装备、天赋、变身、法宝等组成了创新的战斗体系。
王至 受访者供图
正观新闻:您是否亲自试玩?游戏实际表现是否令您满意,究竟是实至名归还是过誉了?
王至:已经试玩了该游戏,它实至名归。从本人试玩和各方的评测来看,《黑神话:悟空》虽然优缺点明显,但其优点远大于缺点,使其成为一款值得关注的游戏。媒体和玩家的一致好评证明了其品质和价值。因此,《黑神话:悟空》不仅是一款令人满意的游戏,而且它的成功也为国产游戏树立了一个新的标杆,有望推动国产游戏的进一步发展和创新。
正观新闻:作为魂类游戏,有玩家提到打击感不足,您如何看待游戏的动作设计和战斗系统,特别是“天命人”这一角色的战斗表现?
王至:简单地说,玩家对于游戏中打击感的感知来源于视觉、听觉、触觉、武器与动作的匹配度、反馈精准度等方面,但玩家个人的感受是较为主观的,个体因其在游戏过程中对输入和反馈带来的感受宽容度不同,对于打击感的评价也会不一样。从个人角度谈我的体验,我认为目前《黑神话:悟空》所呈现的打击感是比较优秀的,战斗表现在贴近模拟真实物理状态的情况下做到了足够的灵活多样,以棍棒作为主要武器的条件下设计出了可圈可点的战斗特色,这在开发难度上一定是一个费时费力的过程。
当然,打击感不足可能是因为武器是棍棒,打击音效偏“闷”,并且游戏中除了铜皮铁骨,没有其他的弹反手段,例如:《只狼》弹反的打铁声,《艾尔登法环》弹反时的巨响,缺少高频率的主动弹反这一方面的反馈,导致玩家对打击感有所质疑。
正观新闻:《黑神话:悟空》的品质与国内外的3A大作相比有哪些优势和劣势?
王至:就优点来讲,品质相较于国外的同类型3A,画面上毫不逊色,配音配乐也很契合题材,玩法也很丰富,三种棍法,还有法宝、神通、身法等等,总体品质我觉得不逊色于国外的3A大作。它的优势在于游戏美术造诣很高,很好的还原了历史韵味,相较于西方神话,传统的奇行异事更能吸引中国玩家,并且《西游记》的受众无数,很好地拉高了潜在的市场份额。
当然,它也存在不足之处。还可以继续优化关卡地图与动作的设计。例如,地图中对玩家的引导较弱,地图太大收集物也很多,缺少适当的引导,玩家很容易在重复且无目的地探索中失去热情,并且考虑到黑神话悟空吸引了很多没有魂类游戏的新玩家,或许能推出可供新手一些降低游戏难度的手段,否则很容易被复杂的地图,艰难的战斗劝退。
正观新闻:请您谈谈《黑神话:悟空》游戏背景、叙事手法、角色塑造方面的特点?
王至:我还未通关,就目前的体验来看,游戏背景选在孙悟空取完西经之后,玩家作为“天命人”重走西游路,让玩家从不一样的视角去感受八十一难,例如第一章偷袈裟的金池长老,蛊惑人心的黑熊精,每个人物在原著之外又有了不同的结局,让玩家带着熟