创建Terrain地形##
在Hierarchy层次窗口中create下右键,3D一栏下,选择Terrain
Terrain组件工具##
(总左向右挨个解释)
- 提升/下沉地形工具:具有形状、大小、硬度属性,可以修改,使用时左键时上升,左键+shift下降
- 平坦地形工具:选择高度,选中地区高度相同。height【】flatten是整个Terrain同一高度平缓。
- 平滑地形工具:解决过度不自然问题
- 笔刷 :绘制纹理,需要导入纹理资源,后缀是。unity package,导入之后会在assets中看见。点击笔刷地方的edit textures
- 植树工具:需要树的模型,会出现一个树的资源。 点击edit trees,点击左键释放。
- 地表细节细节:需要添加细节纹理,调整笔刷大小,一般就是草和花
3D开发基础##
1.在Unity中摄像机决定游戏最后的显示效果
2.同一个场景中允许存在多个摄像机
3.所谓的main camera,主边框就是摄像范围,就是游戏视角呈现的内容
4.可以通过移动、旋转摄像机来改变视角,观察Game视图情况。
5.选择摄像机对象,按下 ctrl+shift+f就能是场景视图为摄像机视图
世界坐标与本地坐标##
世界坐标Global是整个3D场景的坐标系(Scene右上角显示)
本地坐标系Local是某个游戏对象内独立的坐标系
网格##
纹理:是模型表面赴欧细节,可以手动改变。
改变方法:点击assets->右键->create->material,创建出一个材质球,通过修改材质球的纹理,属性面板中改变,把球拖拽到对象上,Main maps 选择颜色.
也可以导入资源,把图片直接拖拽到材质球的第一个Albedo框中,才能让球的材质变化,从而改变对象的材质。
着色器##
材质能够经文里应用在模型上,着色器决定纹理诚信出的最终效果