一、block循环引用
场景:从viewController通过modal跳转到ModelViewController,然后点击屏幕返回ViewController。
如上两图,当从modelViewController点击屏幕返回viewController后,会调用dealloc方法,打印出销毁。说明ModelViewController在方法dismissViewController后,就销毁了。原因是从ViewController跳转到ModelViewController时,前者的self.presentedViewController属性指向了ModelViewController,强指针,不会释放。而当dismiss后,self.presentedViewController属性消失,没有强指针指向,所以ModelViewController销毁了。
而如下图,在block中打印一下self的值,dismiss后,就不会打印销毁了(不调用dealloc方法),控制器没有销毁。问题就出在第25行代码,造成block循环利用:block会对代码块中的所有强指针变量都请引用一次。就是25行的self被_block属性指向了,而self又是ModelViewController,self指向了ModelViewController,控制器要销毁就要self释放,但是self被_block指向,无法释放。控制器无法销毁,也导致了_block属性不能释放,就造成了循环引用,造成内存泄漏。
解决办法如下,将self包装成一个弱指针,运行后,ModelViewController成功销毁。
但是当我们对block块中的代码有要求的时候,让block代码延时执行的话,就会因为控制器先销毁,拿不到相应的数据。如图
解决方法如图,将weakSelf包装成强指针,这样一来strongSelf又指向了model控制器,控制器又不会释放了,而strongSelf是_block属性方法体内的局部变量,只有延时执行完了,strongSelf才会释放,model控制器才会销毁释放。所以这样就会顺利的将_block方法执行完才会销毁控制器。
二、三种block
GlobalBlock::没有使用局部变量 or 使用静态or全局变量
MallocBlock:使用了局部变量 or OC属性,并且使用__strong修饰的(被强引用的),在堆区
StackBlock:使用了局部变量,但是没有被强引用的
三、block变量截获
1.block的一个特性就是变量截获,注意是截获,而不是获取。看图
我们在block1块前创建int变量b,然后在调用block1();之前改变b的值,然而打印出来的b=0。block会截获block块之前的变量,一旦截获,后续的外部更改是没有用的。
2.经过第一点的描述,我们知道了block截获之后,外部的更改对截获值没有影响。那么在block内部进行更改呢?会发生什么呢?
可以看到,block中对变量b进行更改,编译直接报错。说明在block块中是不能对外部的变量值进行更改的,注意是变量的值,如果是外部的引用(非值类型),会有一些不同,后面细说。
从代码中看出,block内部不能改变外部变量的值,会报错。但是为什么不能修改呢?上代码分析
从代码分析中我们可以发现,block块中的b的地址与block外部的b的地址打印是不一样的。其实block的变量截获,block进行了一些操作,block在内部创建了临时的变量,用于记录外部的截获到的变量值,本质上block块中的b和外部的b不是同一个变量,所以在block中无法改变外部的变量的值。
3.然后我们解决一下第2点中加黑的问题,前面举的例子都是值类型的变量截获以及操作,那么引用类型呢?我们这里使用NSMutableArray进行测试。上代码
是不是发现了不同?引用类型的变量block内外的地址是一致的。再测试一下能不能在block中进行更改?下面两个测试案例,两种更改方法,上代码
可以看到第一个图中,编译报错,第二个图中正常运行。我们首先要区分开值类型变量和引用类型变量的区别。值类型仅仅是栈中的一个数值,而引用变量的实质是一个指针,指针指向的(指针的值)是我们在堆中创建的对象的地址,而这个指针本身的地址是在栈中的。 是不是发现了点什么?block中不能改变外部变量的值其实指的是栈上变量的值?
图一中我们的做法,是重新创建了一个可变数组对象,然后让array更新指向,指向我们新创建的对象的地址。在这种做法中,我们实质上是试图更改array指针的值(因为我们要让他指向其他对象,指针的值就是它所指向对象的地址),而array指针本身地址是在栈上的,我们对block外部的栈上的变量进行更改,就会导致编译错误,无法更改。
而图二中,表面上是对array进行操作,其实是我们对array指针所指向的地址(也就是数组对象,堆中)进行操作,并没有更改array的指向(值),所以是可以正常运行的。证实了我们前面的猜测。block中不能改变外部变量的值,实质上是不能改变处在栈中的变量的值。
通过上面的分析,我们可以发现,其实我们上面对array进行%p的地址打印,其实打印出的是array所指向的堆中对象的地址的打印,并不是array变量本身的地址。所以我们对array指针本身地址进行打印,上代码。
发现了什么,是不是和之前第2点中,打印 值类型变量b地址 的结果是一致的?block仍然是在block内部生成了一个临时变量,保存了截获的arrar指针的值(让我们可以通过保存的值正常访问堆中的地址),所以block里面和外面的&array的打印不一致。
四、__block底层原理
1.那么在上面的分析中,我们知道了,block中不能更改栈上变量的值。那么有没有办法进行更改呢?当然是有的,我们可以使用__block关键字修饰我们想更改的变量,就可以实现更改。
2.依旧是为什么?为什么使用__block修饰之后就可以更改了呢??
简要概括一下,之前的分析,可以知道block中不能对栈上的变量进行更改。__block关键字的原理其实就是:进行了一个将栈上变量,拷贝到堆中的一个操作。即将栈上的基本数据类型,转变封装为一个对象类型的操作。以此来实现可以对变量进行更改。
总结:__block关键字其实就是进行了一个堆栈的转换操作,将栈中的数据拷贝到堆上,然后便可以进行更改。(就类似于函数传参,我们只有传入引用类型,在函数中才能对其进行真正的操作更改,否则是无法更改的)