1.34新版本和夏季活动实装3天了,本次大更新内容非常多,特别是从内测到现在终于落地的妖精卫星为重中之重,初看妖精系统,由于培养成本,短期来看影响不算特别巨大,但长期来看,这将会成为新人和老玩家无法逾越的巨大战斗力差距,在将来的活动中,这个无法短期突破的战力差距将会成为策划对活动难度设定的难点,按以往的练级方式,对于20天起步甚至30天的活动来说,即使在活动开始才入坑,只要肝力足够,短期冲锋其实是可以突破活动最高难度的关卡的,但实装妖精系统后,如果策划为了适应老玩家的练度提高难度,那短期冲锋将会变得不可能,这一方面对新人玩家不太友好,另一方面也让最后隐藏关卡的门槛再次提高,没有大量分母垫底,以后隐藏关卡的排名竞争就会变得更加激烈,特别在日后PVP系统和公会系统实装的时候,基本可以看出只有强强联手一种情况,草根战队难以翻身,就如现在的宿舍系统,因为利益驱使,10宿舍玩家都会互相抱团,可谓格差社会的清晰体现,不过作为最顶端玩家的一份子,其实我是不担心这种调整就是了(笑)。
61/70 少前新版本
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