1.制作一个地面路径特效
- Base Properties中将max particles最大粒子数量设为15
- Emitter中添加Emit instantaneous 一次性发射,并将 number to emit 一次性发射数量设为15
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Initializer中添加Position along path sequential 沿路径顺序的位置,map数量填15与发射粒子数相同,路径从控制点0到控制点1。
- Initializer中添加Radius random随机半径,设为30-50。
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Renderer中添加Render rope,texture设为materials/particle/beam_crack_07.vtex,texture V World Size贴图尺寸设为200,orientation type对齐属性设置为World-Z Align使其躺在地表
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Initializer中添加两个Remap particle count to scalar将粒子数重新映射为标量,根据粒子数量映射到粒子大小,根据input的粒子数量将半径大小映射为1到0,效果为将头尾的粒子大小逐渐变成0,制作出渐变效果
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Initializer中添加两个Remap particle count to scalar将粒子数重新映射为标量,根据粒子数量映射到Alpha透明度,效果等同于上条,制作出头尾透明渐变效果
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Initializer中添加颜色Color random,随便调。
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Renderer中额外添加两个Render rope,texture设为materials/particle/beam_crack_08.vtex,materials/particle/beam_crack_06_bw_center.vtex。贴图尺寸调整。将中间的线overbright factor调高使其看上去比较亮。
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最后添加Operator,添加寿命Lifespan decay或者Lifespan endcap timed decay,颜色淡出Color fade。
- 添加Alpha fade in simple和Alpha fade out simple淡入淡出效果。