介绍
严肃游戏或应用游戏是为纯粹娱乐以外的主要目的而设计的 游戏。[1] “严肃”形容词通常用于指代国防、教育、科学探索、医疗保健、应急管理、城市规划、工程和政治等行业使用的视频游戏。[2]严肃游戏是严肃讲故事的一个子类型,其中讲故事是“在娱乐环境之外应用的,其中叙述以一系列质量令人印象深刻的模式进行……并且是深思熟虑的进步的一部分”。这个想法与模拟有共同点一般来说,包括飞行模拟和医学模拟,但明确强调乐趣和竞争的附加教学价值
严肃游戏应用于很多场景比如说军事游戏这样的游戏是训练模拟,用于训练和招募士兵。游戏试图尽可能逼真地表现战争,以使用户熟悉危险、策略、武器、战术和车辆。其中《武装突袭》(amr3),由捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏,在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超他的前作,是在军事模拟这一领域的佼佼者
创新点
一、战场还原度高
相比于其他军事模拟游戏,由一个专为军事训练而开发的模拟软件(“VBS单兵模拟战术系统” )退化来的民用游戏显然拥有更高的战场还原度。主要表现在对战争上各种细节的还原,接下来将从医疗系统,武器装备系统和战场通讯系统三个方面介绍一些ARMA3设计上的创新点。
1、医疗系统
不同于其他的军事模拟游戏(如战术小队,战地系列游戏),ARMA3的医疗系统更为复杂。
对于治疗而言,玩家需要在ARMA3里根据不同的生理指标,如收缩压、舒张压、心率等判断身体的健康情况,并分别根据不同的受伤类型,比如撕裂伤、钝器伤、枪伤、高速伤、不可愈合伤和贯穿伤等等使用不同的治疗手段治疗和不同的医疗顺序,如基础医疗吗啡,肾上腺素,绷带,血浆,高级医疗手术包等等,甚至绷带也被分为基础型、弹性型、止血型等等,治疗不同的伤口。同时错误的使用医疗道具也会造成不同的效果,比如说只使用快速包扎的基础型绷带包扎大出血伤口,可能在后面的剧烈运动中造成伤口再次裂开。也算是还原战场上交火时紧急处理伤口的情况。不仅如此,不同的受伤部位如四肢,头部等都有严格的划分。在ARMA3中,用药过度也是其他游戏没有的细节,比如说使用吗啡会降低心率,在游戏中三针会晕,八针会死,而ARMA3也细心的加入了书写医疗记录的过程。总而言之,ARMR3的治疗系统广而复杂,算是还原了士兵在战场上可能携带的医疗装备和治疗情况。
除了治疗,对不同受伤情况造成的影响也是ARMA3的一大创新点。其他游戏如战术小队,对受伤的还原不过是击中大腿时导致移速变慢,大出血时导致视线慢慢模糊。而ARMA3细化了更多不同部位的受伤和不同受伤情况,比如说击中手臂时根据不同情况导致持枪不稳的程度不同。
2、武器装备系统
模拟现代战争,还原大规模战役的不同战术中的参战单位更加重要。对基本的编排单位,步枪手,工兵,医疗兵,指挥官,装甲车驾驶员,飞行员,反坦克兵,炮兵等等都需要学会不同的专业知识才能使用复杂的武器装备。比如说狙击手需要根据战场的地形选择不同的战术背心,需要根据指南针和三角定位来判断自己的位置,需要观测手测量风速,湿度等标记敌方装甲车和调整自己的标尺和倍数
3、战术通讯系统:
ARMA3的指挥系统也是其一大创新点,从排编制到总指挥官,都有其自己的一套指挥系统,不同编制的集群又有自己独特的指挥系统。包括不同的支援连组合,ARMA3强调玩家服从命令的相互配合,无论是单点火力覆盖还是纵深穿插战术,都需要上级指挥官的命令,而对于通讯系统,分为小队系统和各级指挥官系统。
包括不同编队间的信息交流,比如说步兵单位向炮兵单位请求火炮支援时,传递的坐标信息,请求的轰炸轮数,炮弹类型等等,又有向装甲部队和空中单位标记疑似敌方装甲群的坐标位置,激光指引等等
总结:
ARMA3最大的创新点在于开放了创意工坊的生态环境,允许玩家自由编辑和调整游戏参数和物件,使得ARMA3衍生出更多的不同战场类型的版本,让玩家们自己细化更多的战场细节,以达到从巡航导弹到步兵单位,航母到卡车的最大程度上还原现代大规模战役所需的元素。