2019-08-12 java抽象类 接口

目的

学习:

1.抽象类的定义

2.抽象类的规则

3.接口的使用

技术及其使用

一.抽象类

所有的对象都是通过类来描述的,但不是所有类都能描述完全对象,一个不能具体描述出一个对象的类被称为抽象类。
/**
 * 抽象类 abstract
 * 模板的作用 模具 -> 玩具(颜色不一样 材质不一样)
 *          学习路线 ——> C语言 -> java -> 界面 网络 多线程 数据库
 *
 * */

/**定义一个抽象类 管理学习Android 开发的路线
 * 抽象类里面定义使用这个功能就有必要实现的方法或属性
 * 抽象类不能实例化 不能创建抽象类的对象
 * */
 abstract class AndroidStudy{
     //定义一个代码块
    {
        System.out.println("fitness");
    }
     //定义一个属性 用于保存数据
     public String javaBook;
     public Dream dream;

     //提供一个构造方法

     public AndroidStudy(String javaBook,String dream){
         this.javaBook = javaBook;
         this.dream = new Dream();
         this.dream.name = dream;
     }

     //定义一个静态的常量
     public static  final String cBook = "C premier";
     //定义一个抽象方法 不需要实现 子类来实现
     public abstract void studyC();
     //定义一个普通方法 已经确定了这个方法的具体实现
     public void studyJava(){
         System.out.println("参加java培训班");
     }

     //定义一个内部类 用于管理每个人的理想
    class Dream{
         public String name;

         public void show(){
             System.out.println("my dream is : "+name);
         }
     }
}
如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。
Abstract 关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。

声明抽象方法会造成以下两个结果:

1.如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
2.任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。
3.继承抽象方法的子类必须重写该方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能用来实例化对象。

总结:

1. 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
3. 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
4. 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
5. 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。

二.接口

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类相似点:

1.一个接口可以有多个方法。
2.接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
3.接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
4.接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
5.接口与类的区别:
6.接口不能用于实例化对象。
7.接口没有构造方法。
8.接口中所有的方法必须是抽象方法。
9.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
10.接口不是被类继承了,而是要被类实现。
11.接口支持多继承。

接口特性:

1.接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
2.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

测试:

/**
 * 接口 interface 定义一套方法 用于对象之间的通信
 * 接口就是定义一套规则/规范
 *
 *
 * 接口里面默认的变量都是static final 常量
 *默认情况下不需要自己写 public static final
 * 不能定义变量
 *
 * 接口里面不能定义代码块
 *
 * 接口里面不能定义构造方法
 *
 * 接口里面不能添加普通/对象/实例方法
 * 只有抽象方法
 * 默认就是 public abstract
 *
 * 如果需要定义已经有实现的方法
 * 使用default
 *
 * 接口里面可以定义内部类
 * 一个类可以实现多个接口
 *
 * 一个接口可以继承多个接口
 * interface testInterface2 extends testInterface
 * */

interface testInterface{

    public static final int I = 100;
    int COUNT =20;

    void test();
    public void test2();
    public abstract void test3();

    static class inner{
        int name;
        public void show(){
            System.out.println("woo");
        }
    }
}
interface testInterface2 extends testInterface{

    public static final int I = 100;
    int COUNT =20;

    void test();
    public void test2();
    public abstract void test3();

    static class inner{
        int name;
        public void show(){
            System.out.println("woo");
        }
    }
}

class WYClass implements testInterface,testInterface2{
    @Override
    public void test(){
        testInterface2.inner in = new testInterface2.inner();
        in.show();
        }
        @Override
    public void test2(){

        }
        @Override
    public void test3(){

        }
}
class Te{
    public static void main(String[] args){
        WYClass go = new WYClass();
        testInterface t =new WYClass();
    }
}

接口的声明

接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...

实际使用

用接口实现模拟按钮的点击和对代码运行时间的计算
/**
 * 管理界面的抽象类 定义了一个界面创建到结束的模板
 *
 * **/
import java.util.ArrayList;
public class Start {
    public static void main(String[] args){

        //启动程序 创建界面
        MainActivity main = new MainActivity();
        //模拟触摸
        main.touch();

        MyCode code  =new MyCode();
        code.calculate();

    }

}
public abstract class Activity{
   //保存这个界面的所有子视图
   public ArrayList<View> childs = new ArrayList<>();
   //界面创建
   public abstract void onCreate();

   //界面销毁
   public abstract void onDestory();

   //将一个子控件添加到主界面上
   //接收的时候是用父类去接收子类
   //当需要访问子类内容的时候就要降至转化为对应的类
   public void addChild(View v){
       //保存子类控件
       if(v instanceof Button) {
           Button btn = (Button)v;
           System.out.println(btn.title+"按钮显示到界面上了");
       }else {
           ImageView img = (ImageView)v;
           System.out.println(((ImageView) v).picture+"的图片显示到界面上了");
       }
       childs.add(v);
   }
}
//创建主界面
//管理主界面(程序运行起来的第一个界面)
public class MainActivity extends Activity implements View.onClickListener{
    Button btn;
    ImageView img;
    //构造方法
    //当界面被创建 就自动调用oncreate方法
    public MainActivity(){
        onCreate();
    }
    @Override
    public void onCreate() {

        btn = new Button("share","Red");

        img = new ImageView("jay zhou");

        //将创建的控件添加到当前界面
        addChild(btn);
        addChild(img);

        //如果一个控件需要监听事件 就必须实现监听事件的接口
        //告诉按钮是谁在监听这个事件
        btn.listener = this;

        //2.
        //给imageview添加一个事件
        img.listener = new View.onClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                System.out.println("图片被点击了");
            }
        };



    }
    //模拟触摸屏幕
    public void touch(){
        //将屏幕触摸的时间传递给按钮
        btn.getTouchEvent();
        img.getTouchEvent();
    }

    @Override
    public void onDestory() {

    }
    //当事件触发了 就会来调用这个onClick方法
    @Override
    public void onClick(View v) {
        System.out.println("按钮被点击了");
    }
}
public class                Button extends View{
    String title;
    String titleColor;

    public Button(String title,String titleColor){
        this.title = title;
        this.titleColor =titleColor;

    }

}
public class ImageView extends View{
    String picture;

    public ImageView(String picture){
        this.picture = picture;
    }
}
//管理一个视图显示和事件监听
//什么情况下需要将一个父类做成抽象类(模板)
//1.不能直接创建这个类的对象
//2.这个类里面的某些方法 还不确定如何实现
//
public class View{
    //所有视图都共有的属性

    String backogoundColor;
    String borderColor;

    //所有的视图都要监听事件
    //定义内部接口 封装
    //暂时我不确定是谁要监听 但是要监听事件的人肯定实现了这个接口

    onClickListener listener;


    public interface onClickListener{

        //定义一套方法 约束外部使用这些方法来监听事件

         public abstract void onClick(View v);


    }
    public void getTouchEvent(){
        //调用监听者里面的onclick方法
        listener.onClick(this);

    }
}
public abstract class TimeTemplate {
    public abstract void code();

    public void calculate(){
        long start  = System.currentTimeMillis();
        code();
        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println(end - start);
    }
}
class MyCode extends TimeTemplate{

    @Override
    public void code() {
        //写自己的测试代码
        int[] nico =new int[10000000];
        for (int nicos:nico){
            System.out.println("1314521"+nicos);
        }
    }
}

运行结果

result

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