namespace _03面向对象练习{ class Program { static void Main(string[] args) { } } class Person { // 字段、属性、函数、构造函数 // 字段:存储数据 // 属性:用于保护字段 // 函数:描述对象的行为 // 构造函数:初始化对象,给对象的每个属性赋值 string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } int _age; public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } } public char Gender { get; set; } public Person(char gender) { if (gender != '男' && gender != '女') { gender = '男'; } this.Gender = gender; } }}
Demo4:三个关键字
C#中的三个关键字:
new
1. 创建对象
---在堆中开辟空间
---在开辟的堆空间中创建对象
---调用对象的构造函数
2. 隐藏父类的成员
this
1. 代表当前类的对象
2. 显式的调用自己的构造函数
base
1. 显式调用父类的构造函数
2. 调用父类的成员
namespace_04三个关键字{classProgram{staticvoidMain(string[]args){}}classPerson{publicvoidSayHello(){Console.WriteLine("我是人类");}}classStudent:Person{// new的作用是显式告诉编译器SayHello已经覆盖了父类的SayHello函数,若不加new会有警告信息publicnewvoidSayHello(){Console.WriteLine("我是学生");}publicStudentGetStudent(){returnthis;}// base代表父类(不是父类对象)publicvoidPersonSayHello(){base.SayHello();}}classTeacher{publicstringName{get;set;}publicint Age{get;set;}publicchar Gender{get;set;}publicint Chinese{get;set;}publicint Math{get;set;}publicint English{get;set;}// 构造函数publicTeacher(stringname,int age,char gender,int chinese,int math,int english){this.Name=name;this.Age=age;this.Gender=gender;this.Chinese=chinese;this.Math=math;this.English=english;}// this:显式调用自己的构造函数publicTeacher(stringname,int age,char gender):this(name,age,gender,0,0,0){}publicTeacher(stringname,int chinese,int math,int english):this(name,0,'\0',chinese,math,english){}}}
Demo5:多态的实现
面向对象的三大特性:
封装:
---减少了大量的冗余代码
---封装功能,对外提供简单的接口
继承:
---减少了类中的冗余代码
---让类之间产生了关系,为多态打下基础
继承的特性:
---单根性:一个子类只能有一个父类
---传递性:B继承A,C继承B,C可以访问A
里氏转换:(子类和父类之间可以相互转化,这就是多态的基础)
---子类可以赋值给父类
---如果父类中装的是子类对象,则可以将这个父类转换为对应的子类对象
---关键字
---is:返回bool类型,指示是否可以做这个转化
---as:如果转化成功,则返回对象,否则返回null
作用:我们可以将所有的子类都当作父类来看,针对父类进行编程,写出通用的代码,适应需求的不断改变。
多态:
---虚方法
virtual override
---抽象类
abstract override
---接口
interface
namespace _05动物类继承{ class Program { static void Main(string[] args) { // 实现多态:声明父类去指向子类对象 Animal[] a = { new Cat(), new Dog() }; for(int i = 0; i < a.Length; i++) { a[i].Bark(); a[i].Drink(); a[i].Eat(); } } } abstract class Animal { // 抽象成员只能存在于抽象类中 public abstract void Bark();//父类没办法确定子类如何实现,因此不能写具体实现 public void Eat() { Console.WriteLine("动物舔着吃"); } public void Drink() { Console.WriteLine("动物舔着喝"); } } class Cat : Animal { public override void Bark() { Console.WriteLine("猫咪喵喵叫"); } } class Dog : Animal { public override void Bark() { Console.WriteLine("狗汪汪叫"); } }}
Demo6:里氏转换
namespace _06里氏转换{ class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Student(); /* if (person is Teacher) { } */ Student student = person as Student;// 将person转化为student对象 if (student != null) { student.StudentSayHello(); } else { Console.WriteLine("转换失败"); } } } class Person { public void PersonSayHello() { Console.WriteLine("我是父类"); } } class Student : Person { public void StudentSayHello() { Console.WriteLine("我是学生"); } } class Teacher : Person { public void TeacherSayHello() { Console.WriteLine("我是老师"); } }}
Demo7:virtual和override
若不加virtual和override关键字时
namespace _07虚方法{ class Program { static void Main(string[] args) { BaseClass baseClass = new BaseClass(); Derived derived = new Derived(); baseClass.PrintMethod();//输出base derived.PrintMethod();//输出devired baseClass = new Derived(); baseClass.PrintMethod();//输出base } } class BaseClass { public void PrintMethod() { Console.WriteLine("base"); } } class Derived : BaseClass { public void PrintMethod()//此处有警告,因为覆盖了父类的方法,并且没有显式加new关键字 { Console.WriteLine("derived"); } }}
上述没有使用virtual和override的重写实际上起到了隐藏父类方法的作用
2.使用virtual和override的重写
namespace _07虚方法{ class Program { static void Main(string[] args) { BaseClass baseClass = new BaseClass(); Derived derived = new Derived(); baseClass.PrintMethod();//输出base derived.PrintMethod();//输出devired baseClass = new Derived(); baseClass.PrintMethod();//输出devired } } class BaseClass { public virtual void PrintMethod() { Console.WriteLine("base"); } } class Derived : BaseClass { public override void PrintMethod() { Console.WriteLine("derived"); } }}
解释如下:
BaseClass baseClass = new Derived();
上述语句,BaseClass叫做声名类,Derived叫做实例类
编译器具体的检查流程如下:
1.当调用函数时,系统直接检查声明类,查看所调用函数是否是虚函数
2.如果不是,直接执行该函数。若是virtual函数,转去检查实例类
3.在实例类中,若有override的函数,则执行,若没有,则依次上溯,对父类进行检查,直到找到第一个override了此函数的父类,然后执行
因此,若Derived类中没有override,则在BaseClass中执行同名函数
Demo8:抽象类
抽象类知识点:
抽象成员必须标记为abstract,并且不能有具体实现
抽象成员必须在抽象类中
抽象类不能被实例化
子类继承抽象类后,必须把父类中的所有抽象成员重写(若子类也是抽象类,则不用)
抽象成员的访问修饰符不能是private
抽象类中可以包含实例成员,并且抽象类中的实例成员可以不被子类实现
抽象类有构造函数,虽然不能被实例化
如果父类的抽象方法中有参数,则继承这个父类的子类在重写父类的方法时必须传入对应参数,返回值同理
若父类中的方法有默认的实现,并且父类需要被实例化,可以考虑将父类定义成一个普通类,用虚方法来实现多态若父类中的方法没有默认实现,父类也不需要被实例化,则可以定义为抽象类
namespace _08抽象类练习{ class Program { static void Main(string[] args) { } } // 抽象类 abstract class MobileStorage { public abstract void Read(); public abstract void Write(); } class Phone : MobileStorage { public override void Read() { Console.WriteLine("手机在读取数据"); } public override void Write() { Console.WriteLine("手机在写入数据"); } } class MP3 : MobileStorage { public override void Read() { Console.WriteLine("MP3在读取数据"); } public override void Write() { Console.WriteLine("MP3在写入数据"); } public void PlayMusic() { Console.WriteLine("MP3在播放音乐"); } } class Computer { public MobileStorage MS { get; set; } public void ComputerRead() { this.MS.Read(); } public void ComputerWrite() { this.MS.Write(); } }}
Demo9:接口的使用
接口知识点:
接口更多的表示一种规范,一种能力,功能要单一
一个类继承了一个接口,就必须实现这个接口的所有成员
接口不能被实例化
接口中的成员不能加访问修饰符,默认为public,不能修改
接口中的成员不能有任何实现
接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有字段和构造函数
接口之间可以继承
实现接口的子类必须实现该接口的所有成员
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,则语法上A必须写在IA前面
当一个抽象类实现接口时,需要子类去实现接口
namespace _09接口的使用{ class Program { static void Main(string[] args) { // 实现多态 IEat[] eaters = { new Student(), new Teacher() }; for (int i = 0; i != eaters.Length; i++) { eaters[i].Eat(); } } } class Person { public void PersonSayHello() { Console.WriteLine("Person:Hello!"); } } interface IEat { void Eat(); } class Student : Person, IEat { public void Eat() { Console.WriteLine("Student:I Can Eat"); } } class Teacher: Person, IEat { public void Eat() { Console.WriteLine("Teacher:I Can Eat too"); } }}
Demo10:显示实现接口
namespace _10显示实现接口
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
interface I
{
void Test();
}
class Person : I
{
public void Test()
{
Console.WriteLine("这个Test函数是属于Person的");
}
void I.Test()
{
Console.WriteLine("显示实现接口的Test函数");
}
}
}