游戏的本质<9>解决人精神层面问题 维持社会稳定

无用阶层,是郝拉利在《未来简史》一书中提到的著名名词。大致意思是,未来随着技术的发展,可能超过99%的人都会沦为这样的人:

他们不用工作(或者说无事可做),对人类和社会来说毫无用途和价值。

在《未来简史》的描述中,未来世界会分成两种人:极少数精英阶层(可能在1%左右)负责管理和维持整个世界的运转,至于剩下的99%,都是无用阶层。

那么,这99%的人如何管理,就成了一个新的问题。

基本的生活(甚至是优质的生活)肯定是没有问题的。

在农业时代,一个普通人全力劳作,或许可以养活2-4个人;在工业时代,一个普通人可以养活4-8个人;但一旦到达临界点,这个数据会发生突变,在未来,可能一个人(乃至不需要人)可以养活的人口,会是一万,甚至十万。也就是说,大部分人确实没有了工作的必要。

最主要的,是如何解决精神层面的问题。因为人一闲下来,脑子就容易乱想,想多了,就容易出问题,社会就稳定不了。

所以,核心思路是:要让无用阶层的“可用时间”变得足够少,人类社会才能稳定。

作者:阿何
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來源:简书
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话说当年弱不是传奇 街上的受古惑仔影响的小混混会更多 他们进了网吧 消耗了无聊的时光 做了更少的坏事 这也许是游戏正面影响之一吧 这些小混混如今成了大混混 所以像贪玩蓝月这样的广告 能继续吸引他们付费吧

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