变量的声明
变量的声明完整写法如下所示:var param1 int = 1
由于Go可以通过初始变量值自行判断数据类型,所以在有初始值的情况下可以省略type:var param1 = 1
在声明局部变量时,可以使用:=
来进一步简写:param1 := 1
当声明变量时未给予初始值时,会根据声明类型给予零值
- 数字类型的零值是0
- 布尔类型的零值是false
- 字符串类型的零值是""(空字符串)
- 接口和引用类型(切片、指针、字典、通道、函数)的零值是nil
- 数组和结构体的零值是其所有成员的零值
指针(pointer)
变量的地址叫做指针
var msg string := "text"
我们可以使用&
取地址操作符,来获取变量的地址信息。
p := &msg
我们也可以通过指针来获取、更改值信息
*p := "pointer"
我们也可以判断指针是否为nil
来判断指针对象是否执行一个变量
p != nil
指针在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:
- 类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。
- 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。
内置函数new
表达式new(T)将创建一个T类型的匿名变量,所做的是为T类型的新值分配并清零一块内存空间,然后将这块内存空间的地址作为结果返回,而这个结果就是指向这个新的T类型值的指针值,返回的指针类型为*T。
var p *int
p = new(int)
fmt.Println(*p) //0
string 字符串
string is the set of all strings of 8-bit bytes, conventionally but not necessarily representing UTF-8-encoded text. A string may be empty, but not nil. Values of string type are immutable.
字符串是8位字节的所有字符串的集合,通常但不一定表示UTF-8编码的文本。字符串可以为空,但不能为零。字符串类型的值是不可变的。
string 数据结构
type stringStruct struct {
str unsafe.Pointer //字符串的首地址
len int //字符串的长度
}
string 操作
声明
字符串声明:msg := "文本"
,如果涉及跨行文本,除开\t\n
等转义字符,可以使用``
符号。
字符串方法
常用字符串方法都处于strings
包下,例如字符串替换strings.Replace
,字符串切割strings.Split
,字符串查询strings.Contains
,字符串比较strings.Compare
等。
字符串转换
- 常用的字符串-数字转换方法处于
strconv
包下,如常用的字符串转十进制数字strconv.Atoi
,常用整型转字符串strconv.Itoa
- string与[]byte、[]rune
先用源码说明一下byte与rune
// byte is an alias for uint8 and is equivalent to uint8 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish byte values from 8-bit unsigned
// integer values.
// byte是uint8的别名,在所有方面都与uint8等效。它是按照惯例,用于区分字节值和8位无符号值整数值。
type byte = uint8
// rune is an alias for int32 and is equivalent to int32 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish character values from integer values.
// rune是int32的别名,在所有方面都等同于int32。它是按照惯例,用于区分字符值和整数值。
type rune = int32
强调说明byte是uint8的别名;rune是int32的别名。
string可以使用语言类型转换直接实现转换实现与[]byte、[]rune进行相互转换string([]byte)
,[]byte(string)
;string([]rune)
,[]rune(string)
,其转换过程使用的是值复制,所以原数据与结果数据两者相互不受影响。
注意[]byte与[]rune直接不能用直接类型转换进行转换。
若对string 使用for range循环操作时,取得的值类型是int32,即字符值,若要展示真实文本要使用string(v)进行类型转换。
字符串拼接
- 运算符
+
拼接
msg := "123"
msg += "4"
fmt.Println(msg)//1234
-
fmt.Sprint
函数
msg := fmt.Sprint("123", "4")
fmt.Println(msg)//1234
- 构建[]string后使用
strings.Join
函数
msgSlice := []string{"123","4"}
msg := strings.Join(msgSlice,"")
fmt.Println(msg)//1234
- 使用
bytes.Buffer
var b bytes.Buffer
b.WriteString("123")
b.WriteString("4")
fmt.Println(b.String())
- 使用
strings.Builder
(推荐)
var b strings.Builder
b.WriteString("123")
b.WriteString("4")
fmt.Println(b.String())
+
连接适用于短小的、常量字符串(明确的,非变量),因为编译器会给我们优化。
strings.Join
需要配合切片使用,是比较统一的拼接,不太灵活
fmt和buffer基本上不推荐
builder从性能和灵活性上,都是上佳的选择。
数字
数字类型分为整型、无符号整型、浮点型,数字类型直接可以使用语言类型强制转换来实现类型转变,如int64(6)
,但是使用强制类型转换会涉及精度丢失问题,在具体使用中需要注意。
数字类型都可以使用5大运算符来进行运算+
,-
,*
,/
,%
。
关于i++
值得注意的是,在Go中,只有i++
,并没有++i
。并且i++
不能用在赋值上,只能独立使用。
各数字类型的极限值
数字类型 | 极限值 |
---|---|
int8 | 127 |
int16 | 32767 |
int32 | 2147483647 |
int64 | 9223372036854775807 |
int | 9223372036854775807 |
uint8 | 255 |
uint16 | 65535 |
uint32 | 4294967295 |
uint64 | 18446744073709551615 |
uint | 18446744073709551615 |
float32 | 3.4028234663852886e+38 |
float64 | 1.7976931348623157e+308 |