Swift并发编程(二)Operation

书接上回,GCD提供了实现并发的大多数功能。可对于一些高度定制化的,可复用性极高的代码,GCD显得有点啰嗦。总不能遇到一次,写一次吧?那么今天来我们就来聊聊Operation。

Operation基本介绍

与GCD相比,Operation更具有封装的,重用的特性,我们可以将一些逻辑独立,可重用性高的代码封装到Operation中。Operation的生命周期是通过状态机控制的,如下图:


operation_state.png
  • isReady: 当Operation创建成功并准备执行时,处于此状态
  • isExecuting: 当调用start方法后,进入此状态
  • isCancel: 调用cancel方法时进入此状态,随后进入isFinished状态
  • isFinished: 执行完毕状态

然而Operation是一个抽象类,我们不能直接用它来创建实例,只能通过创建子类来实现,好在系统为我们实现Operation的子类BlockOperation(OC中是两个,NSBlockOperation和NSInvocationOperation).

BlockOperation:
let operation = BlockOperation {
  print("BlockOperation execute..")
}
operation.start()

创建的方式很简单,直接调用start() 就可以启动。虽然我们只传了一个block,但不意味着一个Operation只能处理一个block。Operation可以处理一组block:

let say = "You are a good man !"
let operation = BlockOperation()
for word in say.split(separator: " ") {
  operation.addExecutionBlock {
    print(word)
  }
}
operation.start()

打印的结果如下:

good
man
!
a
You
are

可以看到多个block是并发执行的。如果想要让他们串行执行,放到一个串行队列里即可。别着急,后面会讲到。

自定义Operation

既然是定义Operation的子类,那么我们首先应该看看这个神秘的父类里面到底有什么东西。

open class Operation : NSObject {
  ///启动Operation的入口,如果是添加到OperationQueue中,则有OperationQueue自动调用
    open func start()
  ///主要逻辑就放在此函数里面。我们封装的代码块就放在这里面
    open func main()
  /// 取消任务,Operation独有的,GCD没有的功能
    open func cancel()
  ///四种状态:需要注意一下,这里只定义了getter,并没有定义状态机,所以我们需要自己定义状态机
    open var isReady: Bool { get }
    open var isCancelled: Bool { get }
    open var isExecuting: Bool { get }
    open var isFinished: Bool { get }
  /// 是否为并发,默认是非并发的
    open var isConcurrent: Bool { get }
  
    @available(iOS 7.0, *)
    open var isAsynchronous: Bool { get }
  /// 添加依赖关系:A依赖于B,那么A会在B执行完之后执行
    open func addDependency(_ op: Operation)
  ///移除依赖关系
    open func removeDependency(_ op: Operation)
  /// 获取所有依赖关系
    open var dependencies: [Operation] { get }
  /// 优先级:和GCD 类似,优先级问题可以看一下上篇文章
    open var queuePriority: Operation.QueuePriority

    @available(iOS 4.0, *)
    open var completionBlock: (() -> Void)?

    @available(iOS 4.0, *)
    open func waitUntilFinished()

    @available(iOS, introduced: 4.0, deprecated: 8.0, message: "Not supported")
    open var threadPriority: Double

    @available(iOS 8.0, *)
    open var qualityOfService: QualityOfService

    @available(iOS 8.0, *)
    open var name: String?
}

上面的代码我都加了注释,相信你应该能看明白。没有注释的部分放在后面部分来讲。我们可以总结出以下几点:

  • 状态机需要我们自己定义:抽象类中只定义了getter方法,并没有告诉我们状态机是什么。状态机状态的改变是通过KVO的方式告诉外界的,所以在修改状态的时候,还要实现通知功能。

  • 主要逻辑放在main()函数中

  • 设置能否并发

    这里我提供一个模板,每个步骤都做了详细说明,看它就够了。

    CustomOperation: Operation {
      ///第一步:定义状态机
      enum State: String {
        //为什么没有cancel状态呢? 这是因为cancel并不是一种状态,而是一个动作,动作执行完之后,立马进入finished状态。官方文档中有这么一句话“Once canceled, an operation must move to the finished state.”
        case ready, executing, finished
        ///注意是fileprivate,如果定义为private,那么enum之外是不可以使用的。
        ///keyPath主要用来配合KVO使用
        fileprivate var keyPath: String {
          return "is\(rawValue.capitalized)"
        }
      }
    ///第二步:设置KVO
      private var state = State.ready {
        ///注意这里是四个通知,因为比如从ready 到 executing,isReady先从true变为false,然后才是isExecuting从false变为true,所以要两步
        willSet {
          willChangeValue(forKey: state.keyPath)
          willChangeValue(forKey: newValue.keyPath)
        }
    
        didSet {
          didChangeValue(forKey: oldValue.keyPath)
          didChangeValue(forKey: state.keyPath)
        }
      }
    
      /// 第三步(一): 重载状态机函数
      override var isReady {
        ///如果有多层继承,要考虑父类有没有ready 所以要调用super.isReady
        return super.isReady && state == .ready
      }
    
      override var isExecuting: Bool {
        return state == .executing
      }
    
      override var isFinished: Bool {
        return state == .finished
      }
    
      override var isCancelled: Bool {
        return state == .finished
      }
    
      override func cancel() {
        state = .finished
      }
    
      /// 第三步(二): 这部分按需配置
      override var isConcurrent: Bool {
        ///是否并发
        return true
      }
    
     override var isAsynchronous: Bool {
      ///是否异步
      return true
      }
    
      ///第四步: 重写start和main函数
    
      override func start() {
        if isCancelled {
          state = .finished
          return
        }
        ///main函数会立刻返回,不会出现main函数执行完了,state为executing的情况
        main()
        state = .executing
      }
    
      override func main() {
        defer { self.state = .finished }  //切记任务最后一定要将状态修改为finished
        //TODO: 做你想做的事....
      }
    }
    

OperationQueue

OperationQueue的强大之处在于它可以处理批量的Operation,和GCD的DispatchQueue类似,可以进行并发控制,所以这部分内容主要介绍几点

  • Operation一旦添加到OperationQueue中,它将自动执行,直到结束或取消

  • 同一个Operation不能添加到不同的OpertaionQueue中

  • OperationQueue的默认优先级是.background ,你可以修改优先级,但是切记之前说过的,优先级可能Operation修改,造成优先级反转问题。

  • maxConcurrentOperationCount,可以控制Operation并发数,如果是1,那么就相当于一个串行队列

  • waitUntilAllOperationsAreFinished()会阻塞线程,不要在主线程调用。如果是等待一部分Operation执行完之后再执行其他任务,可以调用addOperations(_:waitUntilFinished:)

Operation依赖

假设有A,B,C三个任务,任务B要在A之后执行,任务C要在B之后执行,既 A -> B -> C.如果控制他们的执行顺序呢?

第一种就是创建一个串行队列,OperationQueue的maxConcurrentOperationCount = 1 即可。如果是并发的呢?那就需要添加Operation之间的依赖:addDependency(op: )

let taskA = TaskAOperation()
let taskB = TaskBOperation()
let taskC = TaskCOperation()
///B依赖A
taskB.addDependency(op: taskA)
///C依赖B
taskC.addDependency(op: taskB)

这部分知识点还是很简单的。不过在使用时要注意死锁的问题:


dead_lock.png

op3依赖op2,op2依赖op5,op5依赖op3,这样谁也不能执行,造成死锁。所以不要造成循环依赖。

Cancel Operation

这里再讲一下,cancel并不是一种状态,而是意味着一系列动作:

  • 判断是否应该抛出异常

  • 清理一些垃圾数据

  • 暂停网络请求

  • 发送消息通知其他模块网络请求暂停

  • 数据是否正确

    一旦上述检查执行完毕,Operation即刻进入finished状态,所以start()方法中才会有这么一句if isCancelled { state = .finished return }

    override func start() {
      if isCancelled {
        state = .finished
        return
      }
      
      main()
      state = .executing
    }
    
    override func cancel() {
      super.cancel()
      networdTask.cancel()
      state = .finished
    }
    

    此外,在main()函数中,如果有很多耗时操作,需要多次检查isCanceled

    override func main() {
      ...
      //耗时操作1
      taskOne()
      guard !isCancelled else { return }
      //耗时操作2
      taskTwo()
      guard !isCancelled else { return }
      //耗时操作3
      taskThree()
      guard !isCancelled else { return }
    }
    

Debug并发问题:Thread Sanitizer

Xcode支持多线程debug插件,比如Address Sanitizer 和 Main Thread Checker ,我们要做的是在Xcode中打开它。

点击"Scheme" ->"Edit Scheme"...如下图:


sheme.png

open.png

接下来运行你的App就可以了,这个过程是运行时的,如果遇到问题,会出现类似下图的样子:

issue.png

总结

一般项目中,GCD和BlockOperation就能满足我们的需求,特殊情况下才会用到自定义Operation,我曾经用它写过一个支持断点续传的库,一时间找不到了,有时间重写一个,再跟大家聊聊,毕竟还要上班的吗。好了,希望这篇文章能对你有所帮助,如果喜欢我的文章,可以订阅一下,也可以"打赏一波"(哈哈,重点标注)。

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