2019-05-23 一个创意

晚上没睡着,瞎想。

我提个游戏创意,叫“进化”。模式是玩家选择基因,培养基因。不同的基因组合会出现不同的效果,能够应对不同的环境,能够生存发展,获得更多的进化。这个游戏有几个特点。

1. 不可预知性。无论是玩家还是游戏设计者,都无法知道,也无法指定最终的进化物。每一个完成发展出来的进化物可能完全不同,他们通过不同的基因选择,不同的环境进化,不同淘汰机制,完成了不同的进化。是玩家自己创造的全新物种。

2.开放性平台。游戏提供的是最简单的规则,玩家拥有的是进化的基因,部分外形的选择和捏造。游戏提供生存环境,这个生存环境可以做各种设定,但对参与的玩家都是一致和公平的。玩家通过基因链的增长,基因要素的获得,不断强化物种的获取资源能力和繁殖能力,而这些能力带来了更多的基因更新和增长的能力。游戏提供基因反算到物种的逻辑关系。也就是当玩家通过一定规则或得了基因改变的机会,并改变了物种的基因,那么玩家控制的物种就会发生相应的变化。游戏自身提供一些基础要素,而玩家通过自身的组合和培养,可以培育出完全未知的物种,或完全未知的基因组。

3.包涵哲学。内涵深,有生灭的道理,繁荣与萧条,争夺与合作,进化与退化,变化与平衡。如果游戏设计的足够好,就能复现这个世界的变化。

4.简单易行。玩家不需要打打杀杀,但需要在复杂的环境变化中选择适合的发展方向和策略,选择生存方式,处理与其他物种的关系,处理自身物种与整体环境的平衡关系。这可以是多人策略。

我相信如果能用这个逻辑设计款游戏,一定是超有创意,超赞的游戏,说不准风靡世界呢。不过我现在只是没事瞎想想。

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