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这一篇继续翻译改编,主要研究材质部分。
1、利用VRAY渲染,必须用VRAY自带的材质,建立一个标准材质。
2、制作墙材质。名称为墙。设置如下:
3、把该材质赋给墙壁,渲染发现地面也有。这是因为,在建模时地面和墙壁没有分开。
4、可以为墙壁设置选择集,过滤出地面。这里采用一种笨办法,选择面选择方式,选择地面部分,右键--分裂。
5、在“墙”下面生成的物体就是分裂出的地面。(注意,原来墙的模型地面还在,你必须删除它)
6、在渲染,地面没有材质了。
7、制作墙围材质。在DIFFUSE LAYER (漫反射层)添加一个C4D表面通道渲染器--平铺,设置如下:
8、复制该纹理到BUMP通道,你懂得。
9、原作者,直接就用了。我认为这是瓷砖,应该有点反射,所以再进行如下设置:
10、把它赋给墙围,点击该材质,注意投射坐标的设立和比例。
11、制作地板材质。
按右键下载此纹理到你的机器里。
12、在漫射层添加一个这个纹理。
13、勾选“高光反射层”设置表面反射和高光。
14、把该纹理添加到BUMP层,添加C4D的过滤器(目的:转换为灰度贴图,不用到PS去处理了)
15、设置BUMP AMOUNT数值为-0.8左右。
16、把该材质赋给地面对象。贴图坐标不对,改为平直方式。再选中地面和地板材质,然后点击左侧的坐标和纹理,旋转方向并缩放。
17、渲染发现地板由于反射过量,修改摄像机的光圈为11,减少进光量。天棚四周由于墙壁也出现了“色溢出”现象,先不管它。
18、制作木质柜门和柜体材料。
右键下载此纹理贴图:
19、复制地板材质,在漫射通道--纹理通道更换白橡木纹理、同时更换BUMP通道的纹理。
20、在漫射通道纹理层,添加“图层”,在图层上--效果---亮度、对比、GAMMA值,调整为1.6。目的:让该纹理亮一些。
20、设置反射高光层参数如下:比地板光亮一点。
21、把该材质赋给柜门。(看你模型管理能力了,否则,你在场景中就找吧)。贴图投射默认UVW方式就可以,纹理方向对,否则你必须改为立方体模式。
22、把柜门复制一份改为“柜体”,只要调整GAMMA值为0.9即可。目的,让图片颜色深一点。柜门颜色浅,柜体颜色深有层次感。
23、找到柜体,基本都是立方体,贴图坐标也不用给,默认即可。
24、渲染。