手写Function.prototype.call()、Function.prototype.apply()、Function.prototype.bind()

Function.prototype.call(thisArg,arg1,arg2,...):call()接受多个参数,第一个参数为调用call()的函数this所指向的对象,后面的参数列表为调用call()的函数所需的参数。

 Function.prototype.call = function (context, ...args) {
            //这里默认不传就是给window
            context = context || window
            args = args ? args : []
            //给context新增一个独一无二的属性以免覆盖原有属性
            const key = Symbol()
            context[key] = this //这里的this指的是调用myCall()的对象,把这个对象给到context新增的key属性上
            //调用函数
            const result = context[key](...args)
            //删除添加的属性
            delete context[key]
            //返回函数调用的返回值
            return result
        }
//Symbol()是es6中才有的语法,而我们可以自己实现这个类似的方法
function Symbol(obj) {
            //toString(32)将数字转为32进制
            //toString(16):转为16进制
            let unique = (Math.random() + new Date().getTime()).toString(32).slice(0, 8)
            if (obj.hasOwnProperty(unique)) { //如果obj中包含unique,则继续递归
                return mySymbol(obj) 
            } else {
                return unique
            }
        }
//修改一下
Function.prototype.call = function (context, ...args) {
            //这里默认不传就是给window
            context = context || window
            args = args ? args : []
            //给context新增一个独一无二的属性以免覆盖原有属性
            const key = Symbol(context)
            context[key] = this //这里的this指的是调用myCall()的对象,把这个对象给到context新增的key属性上
            //调用函数
            const result = context[key](...args)
            //删除添加的属性
            delete context[key]
            //返回函数调用的返回值
            return result
        }


 let Person = {
            name: 'Tom',
            say:function(age,height) {
                console.log(this)
                console.log(`我叫${this.name},今年${age}岁了,身高${height}米`)
            }
        }
    
    let Person1 = {
        name:'Jack'
    }
Person.say.call(Person1,18,2)//我叫Jack,今年18岁了,身高2米

Function.prototype.apply(thisArg,args):与call()基本一样,只不过传入的参数形式不一样

Function.prototype.apply = function (context, args) {
            //这里默认不传就是给window
            context = context || window
            args = args ? args : []
            //给context新增一个独一无二的属性以免覆盖原有属性
            const key = Symbol(context)
            context[key] = this //这里的this指的是调用myCall()的对象,把这个对象给到context新增的key属性上
            //调用函数
            const result = context[key](...args)
            //删除添加的属性
            delete context[key]
            //返回函数调用的返回值
            return result
        }

Function.prototype.bind(thisArg,arg1,arg2,...):调用时返回一个新的函数,新函数中会改变调用bind()的函数的this指向,让这个this指向bind()的第一个参数,bind()中的其余参数作为调用bind()的函数的参数使用。

Function.prototype.bind = function(context,...args){
    context = context || window
    args = args?args:[]
    let self = this
    return function(){
        let newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))//拼接后面新添加的参数
        return self.apply(context,newArgs)
    }
}
示例1:
function doSum(){ //实现对传入的参数的累加求和
     let arg = Array.prototype.slice.call(arguments)
     return arg.length?arg.reduce((prev,next)=>prev+next):''
}
let doSumOne = doSum.bind(null,1,2,3,4)
console.log(doSumOne())//10
console.log(doSumOne(22,33))//65

示例2:
const obj = {
        a:20,
        sum:function(x,y){
            return this.a + x + y
     }
}
let res = obj.sum()
console.log(res)
//换一种写法:
let res1 = obj.sum
console.log(res1())//undefined,为什么?此时this指向的是window对象,window中没有a属性。
//针对上面的情况,使用bind()就能派上用场
let dd = obj.sum
let ss = dd.bind(obj,10,20)
console.log(ss())//50

参考:https://juejin.im/post/6844903773979033614#heading-4https://juejin.im/post/6844903891092389901#heading-10

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