前面我们对整形和bool提供了模板包装,可以将一个具体的值变为一个类型。例如IntType<5>
和IntType<6>
就是两个不同的类型,而BoolType<true>
和TrueType
则是相同的类型。
从另一个角度来看IntType,它其实也是个元函数:接收一个int型常量,返回一个类型。BoolType也是一样的。为了简化对它们的使用,我们使用宏将其封装一下:
#define __int(value) typename IntType<value>::Result
#define __bool(...) typename BoolType<__VA_ARGS__>::Result
#define __true() typename TrueType::Result
#define __false() typename FalseType::Result
后续我们可以如此使用:__int(5)
,__int(6)
,__bool(true)
,__true()
,__false()
,这样的用法看起来更像是函数。事实上,你即可以认为它们是类型,也可以认为它们都是一些创建型函数,其中__true()
和__false()
比较特殊,没有参数而已。
由于IsEqual也比较常用,所以我们将其也用宏封装一下:
#define __is_eq(...) typename IsEqual<__VA_ARGS__>::Result
如此上节例子中的打印代码,就可以简化如下:
// TestPrint.cpp
__print(__is_eq(__int(5), __int(6)));
__print(__is_eq(__true(), __bool(true)));
现在可以看到,构成整个计算的似乎都是函数。其实所有的类型都可以看作是函数,你可以将其想成是一个个创建函数,无非大多数都非常简单不需要参数而已。反过来所有的函数也都可以被看成是类型,当得到入参后,函数就变成其返回值对应的类型。
如此看待程序的方式非常的有意义,《计算机程序的构造与解释》一书里面有一章专门提到这个思想,比这里更加的深邃和彻底。这种思想产生的设计技巧非常的有用。例如对于运行期C++中的一个函数,我们认为它是一个对数据进行操作的过程,然而当我们把这个函数的指针进行保存和传递的时候,它又变成了数据。如此我们就可以把一段计算方式进行存储和转移,在想要的时机再进行运算求值。在OO中,我们熟知的Command设计模式就是这个思路。
有的时候,我们可能需要获得某个IntType或者BoolType里面的实际数值,所以在IntType和BoolType的定义中,仍然存在一个enum值Value
。虽然我们可以像这样__int(5)::Value
获得其内部数值,但是这样的用法和我们的元编程规范是不一致的!我们可以实现一个Value元函数,专门用来对类型求值。
// “tlp/base/algo/Value.h”
template<typename T>
struct Value
{
enum { Result = T::Value };
};
#define __value(...) Value<__VA_ARGS__>::Result
Value元函数是整个TLP库中仅有的一个用Result表示非类型的元函数,它一般使用在一个元编程表达式的最后,用于将整个表达式进行求值,然后将值传递给运行期C++,所以并不会对元函数的组合造成问题。
由于我们在IntType和BoolType中定义了内部enum成员Value,所以可以直接对其调用Value元函数:
std::cout << __value(__int(5)) + __value(__int(6)) << std::endl;
std::cout << __value(__true()) && __value(__bool(false)) << std::endl;
上面代码中我们使用Value元函数在编译期对IntType和BoolType进行求值,然后在运行期进行数值的相加计算和bool的逻辑与计算,将结果输出。
能否直接就在编译期就对IntType进行数值运算,对BoolType进行逻辑运算呢?可以,定义针对IntType和BoolType专门的运算元函数即可。
如下我们定义IntType的加法运算元函数,它接收两个IntType类型做入参,返回一个新的IntType,其Value是两个入参IntType的Value之和。
// “tlp/int/algo/Add.h”
template<typename T1, typename T2> struct Add;
template<int V1, int V2>
struct Add<IntType<V1>, IntType<V2>>
{
using Result = IntType<V1 + V2>;
};
#define __add(...) typename Add<__VA_ARGS__>::Result
我们可以在编译期打印出计算结果来:__print(__add(__int(5), __int(6)))
。
在TLP库中一共针对IntType定义了如下基本运算元函数:
-
__inc()
: 递增运算。例如__inc(__int(5))
的结果是__int(6)
; -
__dec()
: 递减运算。例如__dec(__int(5))
的结果是__int(4)
; -
__add()
: 加法运算。例如__add(__int(5), __int(2))
的结果是__int(7)
; -
__sub()
: 减法运算。例如__sub(__int(5), __int(2))
的结果是__int(3)
; -
__mul()
: 乘法运算。例如__mul(__int(5), __int(2))
的结果是__int(10)
; -
__div()
: 除法运算。例如__div(__int(5), __int(2))
的结果是__int(2)
; -
__mod()
: 取模运算。例如__mod(__int(5), __int(2))
的结果是__int(1)
;
同样,TLP对于BoolType定义了如下基本的逻辑运算元函数:
-
__not()
:取非操作。例如:__not(__bool(true))
的结果是__false()
; -
__and()
:逻辑与操作。例如:__and(__true(), __false())
的结果是__false()
; -
__or()
:逻辑或操作。例如:__or(__true(), __false())
的结果是__true()
;
有了上述元函数,我们就可以在编译期将int和bool当做类型进行计算了。
如果需要对类型计算结果取值,可以如下在运算表达式的最后调用Value元函数。
std::cout << __value(__add(__int(5), __int(6))) << std::endl;
前面介绍的了Value元函数的定义,它假设入参类型里面定义着名为Value的数值成员,我们自定义的IntType和BoolType都满足这个约束。而通过对Value的模板特化,可以无侵入性地对不满足这一约束的类型进行扩展。这其实就是我们熟知的C++ traits技术。
例如对TLP库中的空类:EmptyType,它内部并无Value成员,我们通过定义一个Value元函数的特化版本实现对其无侵入性地扩展。代码如下:
// “tlp/base/EmptyType.h”
struct EmptyType
{
};
#define __empty() EmptyType
template<>
struct Value<EmptyType>
{
enum { Result = 0 };
}
这样就可以对EmptyType也调用Value元函数了:__value(__empty())
。
仔细观察上面这个表达式,一切都是函数,COOL!