1.对于游戏美术师:通俗的说,凡是电脑游戏所能看到的一切图像元素都属于游戏美术师的工作范畴,其中包括地形,建筑,植物,人物,动物,动画,特效,界面等的制作。随着游戏美术工作量的不断增大,游戏美术又逐渐细分为原画设定,场景制作,角色制作,动画制作,特效制作等。
2.标志性游戏:
2000年 《Diablo 2》(暗黑破坏神) 暴雪公司 首创的诸如“技能书”系统,装备系统,镶嵌系统,佣兵系统,双武器系统,法术系统及ARPG的战斗理念等都成为日后众多MMORPG游戏学习的典范,也带动了日后2.5D网络游戏的盛行。
2001年 韩国游戏《龙族》《红月》《千年》进入中国市场,三款游戏大同小异,都是2.5D的MMORPG游戏。区别在于《龙族》以西方魔幻为主题,《千年》以东方武侠为主题,《红月》以科幻为主题。
2001年,盛大游戏引进《传奇》,《传奇》无论从画面效果,游戏形式甚至游戏界面的设计都模仿和参考了暗黑破坏神2,与破坏神不同的就是完全网络化的游戏架构,游戏已经不是几个人的联机娱乐了,他已经发展成可以同时容纳成千上万人的虚拟世界,这也是MMORPG真正的意义所在。
2002年,韩国游戏《奇迹》来到中国。主要特点:画面精美。
2008年 魔兽世界 提出了副本系统,副本系统开创了世界多人在线角色扮演游戏的先河,也是用来区别新mmorpg新时代和旧时代游戏的重要标志。
3.战斗模式:最早的RPG游戏战斗模式为“回合制”模式,即战斗双方在当前时间下智能一方活动,另一方要在对方活动结束后才能发动指令控制,两方来回交替实现对战。在《暗黑破坏神》之后,回合制逐渐被及时制所取代,即时制就是在时间范围内所有游戏角色都可以进行指令操控,游戏的攻击判定根据指定输入的时间先后来决定,虽然即时制比回合制更加合理,但仍然缺乏真实感。因为百分百会击中。《C9》和《龙之谷》引入了动作RPG的概念,将RPG游戏的战斗方式改为类似动作游戏的模式。
4.游戏的体系分类:
从游戏的硬件平台来说虚拟游戏分为电脑游戏,街机游戏,家用机游戏,掌机游戏和手机游戏等五大类。
从游戏的画面类型来说,又可以分为像素游戏,2D游戏和3D游戏。2D可以细分为卷轴类2D,俯视角2D及2.5D三种画面类型。2.5D游戏又称为仿3D游戏,是指玩家视角与游戏场景成一定角度的固定画面,通常为倾斜45度视角。2.5D与2D游戏最大的区别是,2.5D游戏景中的美术元素多为3D模型制作,之后将制作的模型渲导出为2D图片,所以2.5D游戏画面效果要比传统的2D游戏精致的多。
从游戏内容来说,可以分为角色扮演类,动作类,冒险类,策略类,设计类,体育类,模拟类,益智类,音乐类等。
如今游戏界已经确立的游戏类型大多是根据游戏的主题,游戏规则和操作方式来作为游戏的分类标准,如角色扮演游戏类型,其中角色扮演这一要素既是游戏的主题形式,也是游戏的操作方式。而角色扮演游戏又细分为回合制角色扮演和即时制角色扮演,其中回合制和即时制都属于游戏规则。再如第一人称射击游戏类型,就是以游戏的操作方式作为游戏分类的标准。