实例化生产
GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion);
Object:用于实例化的预制体
Vector3:实例化后生成的物体所在的位置
Quaternion[四元数]:实例化后生成的物体的旋转状态
Quaternion.identity:无旋转
Quaternion也代表的Rotation
销毁游戏物体
GameObject.Destory(Object,float);
第二种重载,第二个参数的意思是销毁的时间
GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion);
Object:用于实例化的预制体
Vector3:实例化后生成的物体所在的位置
Quaternion[四元数]:实例化后生成的物体的旋转状态
Quaternion.identity:无旋转
Quaternion也代表的Rotation
GameObject.Destory(Object,float);
第二种重载,第二个参数的意思是销毁的时间