被设计出来的“瘾”读后感

以下为摘录:

1、人类在非洲大草原上进化出来的追逐欲望的生存本能,根本不足于应付现代消费社会用最新科技制造和设计的各种诱惑。我们最终会驯服技术,还是被技术吞没?

2、在《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》的作者认为,我们之所以上瘾,不是因为我们缺乏自制力,而是科技公司的刻意设计。

3、心理学家认为欲望和快乐是一回事。两者都是由大脑中的多巴胺系统所控制的。但有研究表明,多巴胺系统真正负责的是产生欲望和期待奖赏,负责愉悦感的是在伏隔核。从大脑构造看,多巴胺系统广阔而强大,而愉悦回路则小而脆弱,很容易遭到破坏。所以上瘾难以治疗的原因在于,欲望远比愉悦更难打败

4、我们为什么会对技术上瘾?首先,它的无所不在。第二是它的无休无止。现代科技没有“停止规则”,社交媒介、视频网站、网络游戏都是无底洞,可以无休无止的放纵自己的欲望。第三是它的毫无索求。技术简单,对我们没有任何要求。

5、大部分技术大咖,包括乔布斯,不让自己的孩子使用它们自己在推广的产品。

6、行为心理学家发现,“变换奖赏原则”,就是最能强化一种习得性行为的方法,就是给他随机的奖励。这个箱子就叫做“斯金纳箱”。从行为心理学的视角看,理解人类最好的方法就是将其看成一个动机和奖赏的功能。理解了盒子,你就理解了行为。设计了正确的盒子,你就控制了行为。

7、如今,几乎每一个真正成功的数字产品都内置了斯金纳对人性的洞见。设计师们深谙人类对于连接、赞赏、和肯定的深层心理需求,而要想最大化成瘾性,只要把用户的行为与这些不确定的心理奖赏连接起来。奖赏越不可测,成瘾性越大。

8、无所不在的行为设计。理论基础,为了让一个人做某件事,必须有三件事情同时发生。这个人必须向自己做这件事(动机),他必须能做这件事情(能力),他必须被推动去做这件事情(触发条件)。

9、崔斯坦.哈里斯在一次TED演讲所说,这些产品想要控制的,是人脑最底层、最本能的反应机制,心理学上将这部大脑的反应机制统称为爬虫类大脑(lizard brain)。当这种最简单的、最基本的反射和欲望支配了我们的大脑时,人就如同动物一样,可以轻易的被控制,做出简单的机械,且高度可预测的行为反应。

10、抖音就是典型的指向爬虫类大脑的互联网产品。强烈的色彩、强烈的音乐,只要视觉和听觉足够发达的动物都会喜欢看。没有导航、没有结构,一打开就自动播放,一段结束了立刻自动播放下一个视频,一开始内容完全随机,但很快就根据你的喜好调整到你的舒适区,连绵不绝的给你推送做饭、小孩和猫的视频,好像你的生活一下子被浓缩到了这三个基本元素上,甚至连手机上方的时间显示也屏蔽了。就像赌场里没有钟,没有窗户,永远灯火辉煌一样。

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