前言
系列文章
一、liveData是什么?
1.介绍
- LiveData是一个数据持有者类,他持有一个允许被观察的值,不同于普通的被观察者,liveData遵从应用程序的生命周期,被注册的观察者都要遵循其生命周期。
- 如果观察者的生命周期处于started或者resumed状态的时候,liveData认为观察者处于活动状态。
LiveData只通知处于活跃状态的observer,不活跃的不通知其改变。
- 优点
- 没有内存泄漏的风险,当页面销毁的时候,他们会自动被移除,不会导致内存溢出
- 不会因为activity的不可见导致crash。
- 当Activity不可见的时候,即使有数据发生改变,LiveData也不同通知观察者,因为磁力的观察者的生命周期处于Started或者Resumed状态
- 配置的改变。
- 当前的Activity配置发生改变(如屏幕方向,导致生命周期重新走了一遍,但是观察者们会恢复到变化前的数据。
- 资源共享
- 我们的LiveData,只要连接系统服务一次就能支持所有的观察者。
- 不在手动处理生命周期
- 生命周期组件,只需要在观察数据的时候观察数据即可,不需要理会生命周期,这一切就交给类liveData.
- 总是能获取最新的数据
- 当Activity从后台进入前台的时候总共能够获取最新的数据。
二、用法简介
- 添加依赖
compile "android.arch.lifecycle:runtime:1.0.3" compile "android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0-rc1" annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0-rc1"
- 创建一个LiveData的实例来保存特定类型的数据。 这通常在ViewModel类中完成。
MutableLiveData类公开公开setValue(T)和postValue(T)方法,如果需要编辑存储在LiveData对象中的值,则必须使用这些方法。 通常在ViewModel使用MutableLiveData ,然后ViewModel仅向观察者公开不可变的LiveData对象。public class MainViewModel extends AndroidViewModel { private int i=10; private MutableLiveData<Student> studentMutableLiveData =new MutableLiveData<>(); public MainViewModel(Application application) { super(application); } public void changeName(Student student) { student.setAge(i++); studentMutableLiveData.setValue(student); } public MutableLiveData<Student> getStudentMutableLiveData() { return studentMutableLiveData; } }
- 在Activity中
每次点击之后都会调用LiveData的setValue()方法,注册的观察者在onChanged()方法中就会收到更新后的我们观察的数据student.ViewModelProvider of = ViewModelProviders.of(this); mainViewModel = of.get(MainViewModel.class); mainViewModel.getStudentMutableLiveData().observe(this, new Observer<Student>() { @Override public void onChanged(@Nullable Student student) { } }); findViewById(R.id.tv).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mainViewModel.changeName(mstudent); } });
三、源码分析
我们主要从三个方面讲解:怎么添加观察者?什么时候通知调用观察者,怎么移除观察者?怎么判定是liveData是活动活动状态?
- 怎么添加观察者?
- 上面的列子用到了MutableLiveData,看下他的源码
很简单,继承了LiveData,提供了两个修改我们要观察数据的值。public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> { @Override public void postValue(T value) { super.postValue(value); } @Override public void setValue(T value) { super.setValue(value); } }
注意: 您必须调用setValue(T)方法来更新主线程中的LiveData对象。如果代码在工作线程中执行,则可以使用postValue(T)方法更新LiveData对象。
- 从上面的列子中我们看到了MutableLiveData调用了observe()方法,这个方法是干什么用的呢?observer()继承于LiveData,所以我们看下LiveData的Observer()
@MainThread public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) { if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) { // ignore return; } LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer); LifecycleBoundObserver existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper); if (existing != null && existing.owner != wrapper.owner) { throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer" + " with different lifecycles"); } if (existing != null) { return; } owner.getLifecycle().addObserver(wrapper); }
LifecycleOwner在上面的列子中我们传入的是this,上篇我们说Lifecycle-Aware Components的时候我们知道activity实现了LifecycleOwner(继承了class SupportActivity extends Activity implements LifecycleOwner )有个方法getLifecycle()返回了一个LifecycleRegistry的被观察者,它的主要作用是组件生命周期通知注册的观察者,做出改变。
方法进来之后,首先获取LifecycleRegistry中当前组件的状态,如果处于destoryed,就什么也不做。
如果不是destroyed就把我们的观察者封装成了LifecycleBoundObserver(),
然后判断我们LiveData中的观察者mObservers集合中有咩有,没有的话就放入,有的话就返回空。
如果没有的话也放入我们Activity组件中LifecycleRegistry中观察者集合中(这里面的观察者很杂,有观察数据的观察者(属于liveData),也有我们上篇讲到到用注解自定义的观察者(处理与生命周期有关事件的))。
- 什么时候通知观察者?
-
有人也可能会问为什么我们要把liveData中的观察者注册到LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent()中,它自己不是有自己的观察者集合吗?
这是因为在上篇我们将组件的生命周期事件分发的时候讲到过通过LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent()方法,而它被通过Activity中的ReportFragment的各个生命周期方法调用,所以我们要把我们的观察者注册到LifecycleRegistry,交由它去负责生命周期事件分发给我们的观察者。
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注册到LifecycleRegistry中的时候会被封装成ObserverWithState观察者,有生命周期事件的时候会调用ObserverWithState的dispatchEvent()
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) { mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer); mState = initialState; } void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) { State newState = getStateAfter(event); mState = min(mState, newState); mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event); mState = newState; }
其中传入的LifecycleObserver就是我们上面讲的LifecycleBoundObserver,我们看到代码中的dispatchEvent(),会调用onStateChanged,他怎么写的呢?
@Override public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) { if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED就一处,不是就通知改变) { removeObserver(observer); return; } // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive // owner activeStateChanged(isActiveState(owner.getLifecycle().getCurrentState())); }
若果当前的LifecycleRegistry的状态是DESTROYED就移除我们的观察者,这就知道什么时候移除,我们也就不需要担心内存泄漏的风险。不是就通知改变,怎么通知观察者的呢?我们看下activeStateChanged,传入的参数我们后面会提到,先看下它的源码。
if (active) { dispatchingValue(this); }
如果处于活动状态就调用dispatchingValue()
for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, LifecycleBoundObserver>> iterator = mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) { for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, LifecycleBoundObserver>> iterator = mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) { considerNotify(iterator.next().getValue()); if (mDispatchInvalidated) { break; } }(iterator.next().getValue()); if (mDispatchInvalidated) { break; } }
在这里遍历liveData存放观察者的集合,然后considerNotify().看下源码
observer.observer.onChanged()((T) mData);
onChanged()方法就是我们在用法中最终回调的方法。
我们总结一下过程:
- liveData的observer(),把我们的观察者封装成了LifecycleBoundObserver,这个是liveData专用的观察者。
- 添加到LiveData的观察者集合和Activity中的LifecycleRegistry的集合(负责生命周期分发,和获取当前activit状态)
- 当Activity状态发生改变,就会通知我们的了LifecycleBoundObserver,同时调用它的onStateChanged()
- 然后在调用activeStateChanged(isActiveState(owner.getLifecycle().getCurrentState()));
- 然后遍历liveData的观察集合最后知道调用observer.observer.onChanged()((T) mData);
-
怎么判断liveData是出于活跃状态?
在文章的开头部分我们提到:如果观察者的生命周期处于started或者resumed状态的时候,liveData认为观察者处于活动状态。
代码中怎么体现出来的呢?
- 在上面的带面中我们分析到了
其中有个关键方法就是activeStateChanged( isActiveState(owner.getLifecycle().getCurrentState()));
看下它的源码isActiveState(owner.getLifecycle().getCurrentState())
关键点就在State,看下它的源码static boolean isActiveState(State state) { return state.isAtLeast(STARTED); }
对于isAtLeast()方法调用了枚举的compareTo,参数传入进来的是STARTED,大于等于就剩STARTED,RESUMED,所以我们说LiveData活动状态只有STARTED,RESUMED。public enum State { /** * Destroyed state for a LifecycleOwner. After this event, this Lifecycle will not dispatch * any more events. For instance, for an {@link android.app.Activity}, this state is reached * <b>right before</b> Activity's {@link android.app.Activity#onDestroy() onDestroy} call. */ DESTROYED, /** * Initialized state for a LifecycleOwner. For an {@link android.app.Activity}, this is * the state when it is constructed but has not received * {@link android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle) onCreate} yet. */ INITIALIZED, /** * Created state for a LifecycleOwner. For an {@link android.app.Activity}, this state * is reached in two cases: * <ul> * <li>after {@link android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle) onCreate} call; * <li><b>right before</b> {@link android.app.Activity#onStop() onStop} call. * </ul> */ CREATED, /** * Started state for a LifecycleOwner. For an {@link android.app.Activity}, this state * is reached in two cases: * <ul> * <li>after {@link android.app.Activity#onStart() onStart} call; * <li><b>right before</b> {@link android.app.Activity#onPause() onPause} call. * </ul> */ STARTED, /** * Resumed state for a LifecycleOwner. For an {@link android.app.Activity}, this state * is reached after {@link android.app.Activity#onResume() onResume} is called. */ RESUMED; /** * Compares if this State is greater or equal to the given {@code state}. * * @param state State to compare with * @return true if this State is greater or equal to the given {@code state} */ public boolean isAtLeast(@NonNull State state) { return compareTo(state) >= 0; } }