一、Demo展示
创建一个Person
类,在创建一个Person+eat
和Person+test
两个分类。
@implementation Person
- (void)run {
NSLog(@"run");
}
@end
@implementation Person (test)
- (void)test {
NSLog(@"test");
}
@end
@implementation Person (eat)
- (void)eat {
NSLog(@"eat");
}
@end
// 运行下面代码
Person *person = [[Person alloc] init];
[person run];
[person test];
[person eat];
当然上面代码,会打印出”run“/"test"/"eat"
我们知道当我们调用一个方法是,底层会调用objc_msgSend(person, @selector(xxx))
这个方法,根据OC对象的本质得知,具体的实现是person 的isa 找到类对象里面的实例方法,如果是类方法,则会去元类对象找类方法。
思考
如上 Demo里面的两个分类会生成两个新的类吗?
不会,一个isa只会有一个类对象,程序会通过runtime动态将实例方法合并到类对象里面的对象方法
中,类方法都会合并到元类对象的类方法
中
二、Category 内部实现
(一)demo1
使用clang编译器把OC代码转成C++,在终端上cd到当前项目的目录,输入xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc Person+eat.m
会自动生成 .cpp 文件
打开上面生成的Person+eat.cpp
文件,我们会看到下面代码
struct _category_t {
const char *name;// 类的名称
struct _class_t *cls;
const struct _method_list_t *instance_methods;// 实例方法列表
const struct _method_list_t *class_methods; // 类方法列表
const struct _protocol_list_t *protocols; // 协议列表
const struct _prop_list_t *properties; // 属性属性列表
};
// 生成的 Category
static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_Person_$_eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =
{
"Person", // 给了我们上面的name
0, // &OBJC_CLASS_$_Person,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_eat, // 就是我们的实例方法 instance_methods
0,
0,
0,
};
// _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_eat
static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[1];
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"eat", "v16@0:8", (void *)_I_Person_eat_eat}}
};
(二)demo2
在Person+test.h
类中添加
@property (assign, nonatomic) int weight;
@property (assign, nonatomic) double height;
在Person+test.m
类中添加
+ (void)test {
NSLog(@"+test");
}
- (void)test1
{
NSLog(@"eat1");
}
+ (void)test2
{
}
+ (void)test3
{
}
然后同样运行上面 clang 代码xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc Person+test.m
生成.cpp
文件
struct _category_t {
const char *name;
struct _class_t *cls;
const struct _method_list_t *instance_methods;
const struct _method_list_t *class_methods;
const struct _protocol_list_t *protocols;
const struct _prop_list_t *properties;
};
//
static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_Person_$_test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =
{
"Person",
0, // &OBJC_CLASS_$_Person,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_test,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_test,
0,
(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_test,
};
// 实例,_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_test
static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[2];
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
2,
{{(struct objc_selector *)"test", "v16@0:8", (void *)_I_Person_test_test},
{(struct objc_selector *)"test1", "v16@0:8", (void *)_I_Person_test_test1}}
};
// 类方法 _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_test
static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[3];
} _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
3,
{{(struct objc_selector *)"test", "v16@0:8", (void *)_C_Person_test_test},
{(struct objc_selector *)"test2", "v16@0:8", (void *)_C_Person_test_test2},
{(struct objc_selector *)"test3", "v16@0:8", (void *)_C_Person_test_test3}}
};
// 属性列表 _OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_test
static struct /*_prop_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _prop_t)
unsigned int count_of_properties;
struct _prop_t prop_list[2];
} _OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_prop_t),
2,
{{"weight","Ti,N"},
{"height","Td,N"}}
};
也就是说,我们写的分类都会变成_category_t
这种结构体,在合适的时机合并到类的对象方法或元类的类方法中。
(三)Category 的加载处理过程
- 通过 Runtime 加载某个类的所有Category 数据
2.把所有 Category 的方法、属性、协议数据、合并到一个大数组中
- 后面参与编译的 Category 数据,会在数组的前面
3.将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
所以,我们在开发过程中,如果分类和类中的方法名字相同,会调用分类里面的。
三、load函数在Category 中的加载
(一)demo
// Person
@implementation Person
+ (void)run {
NSLog(@"Person +run");
}
+ (void)load {
NSLog(@"Person +load");
}
@end
// Person+test
@implementation Person (test)
+ (void)load {
NSLog(@"Person (test) +load");
}
+ (void)test {
NSLog(@"Person (test) +test");
}
@end
// Person+eat
@implementation Person (eat)
+ (void)load {
NSLog(@"Person (eat) +load");
}
+ (void)eat {
NSLog(@"Person (eat) +eat");
}
@end
// 调用 Person 的 +run方法
[Person run];
我们运行程序发现
2020-06-11 23:18:48.786224+0800 TestDemo[18522:2035515] Person +load
2020-06-11 23:18:48.786723+0800 TestDemo[18522:2035515] Person (test) +load
2020-06-11 23:18:48.786785+0800 TestDemo[18522:2035515] Person (eat) +load
2020-06-11 23:18:48.786926+0800 TestDemo[18522:2035515] Person (eat) +run
思考
在上面的 Category 内部实现证明了, 如果该分类的方法和该类的方法名一样,会优先调用分类的方法,类里面的方法不会被调用。为什么 load 里面的方法都会被调用呢,而不是像 run 方法一样?
load 方法的调用,是因为在程序加载过程中,如果发现是分类,会直接指向分类的类方法列表,而不是去调用的组合后的方法列表。所以会调用三次。
+load方法是根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用
test 方法的调用,我们知道方法的调用实际就是调用
objc_megSend([Person class] @selector(test))
会通过isa找到当前对应的类对象或元类对象,调用里面的方法列表。因为重新组装的方法列表,Person+eat 分类在最前面,所以会调用 Person+eat 这个类中的 run 方法+load方法会在 Runtime 加载类、分类时间调用,并且每个类、分类的 +load 在程序运行过程中只会调用一次。
(二)load 调用顺序
1、先调用类
的 +load 方法
- 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
- 调用子类的 +load 之前会先调用父类的 +load
2、在调用分类
的 +load 方法
- 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
扩展
打印出某个类中的所有方法
- (void)printMethodNamesOfClass:(Class )cls {
unsigned int count;
// 获取方法数组
Method *methodList = class_copyMethodList(cls, &count);
// 存储方法名
NSMutableString *methodNames = [NSMutableString string];
// 遍历所有的方法
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 获得方法
Method method = methodList[i];
// 获得方法名
NSString *methodName = NSStringFromSelector(method_getName(method));
// 拼接方法名
[methodNames appendString:methodName];
[methodNames appendString:@", "];
}
// 释放
free(methodList);
// 打印方法名
NSLog(@"%@, %@", cls, methodNames);
}
问题
1、给一个存在的类添加两个分类,会生成两个新的类吗?
不会,一个isa只会有一个类对象,程序会通过runtime动态将实例方法合并到类对象里面的对象方法
中,类方法都会合并到元类对象的类方法
中。
2、Category 的使用场合
- 给一个类添加新的方法,可以为系统的类扩展功能。
- 分解体积庞大的类文件,可以将一个类按照功能拆解成多个模块,方便代码管理。
- 创建对私有方法的前向引用:声明私有方法,把Framework的私有方法公开等,直接调用其他类的私有方法时编译器会报错,这时候可以创建一个该类的分类,在分类中声明这些私有方法(不必提供方法实现),接着导入这个分类的头文件就可以正常调用这些私有方法。
- 向对象添加非正式协议:创建一个 NSObject 或其子类的分类称为 “创建一个非正式协议”。
正式协议是通过 protocol 指定的一系列方法的声明,然后由遵守该协议的类自己去实现这些方法。而非正式协议是通过给 NSObject 或其子类添加一个分类来实现。非正式协议已经渐渐被正式协议取代,正式协议最大的优点就是可以使用泛型约束,而非正式协议不可以。)
3、Category中都可以添加哪些内容
- 实例方法、类方法、协议、属性(只生成setter和getter方法的声明,不会生成setter和getter方法的实现以及下划线成员变量)。
- 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中,但可以通过关联对象来间接实现这种效果。
4、Category的优缺点、特点、注意点
Category | 描述 |
---|---|
优点 | 1、使用场合, 2、可以按照需求加载不同的类。 |
缺点 | 1、不能直接添加成员变量,可以通过关联对象实现这种效果, 2、分类方法会“覆盖”同名的宿主类方法,如果使用不当会造成问题 |
特点 | 1、运行时决议, 2、可以有声明、可以有实现。 3、可以为系统的类添加分类, 运行时决议:Category 编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息,这时候分类中的数据还没有合并到类中,而是在程序运行的时候通过Runtime机制将所有分类数据合并到类(类对象、元类对象)中去。(这是分类最大的特点,也是分类和扩展的最大区别,扩展是在编译的时候就将所有数据都合并到类中去了) |
注意点 | 1、分类方法会“覆盖”同名的宿主类方法,如果使用不当会造成问题; 2、同名分类方法谁能生效取决于编译顺序,最后参与编译的分类中的同名方法会最终生效; 3、名字相同的分类会引起编译报错。 |
5、Category 的实现原理
- 分类的实现原理取决于运行时决议;
- 同名分类方法谁能生效取决于编译顺序,最后参与编译的分类中的同名方法会最终生效;
- 分类方法会“覆盖”同名的宿主类(原类)方法,这里说的“覆盖”并不是指原来的方法没了。消息传递过程中优先查找宿主类中靠前的元素,找到同名方法就进行调用,但实际上宿主类中原有同名方法的实现仍然是存在的。我们可以通过一些手段来调用到宿主类原有同名方法的实现,如可以通过Runtime的class_copyMethodList方法打印类的方法列表,找到宿主类方法的imp,进行调用(可以交换方法实现)。
6、Category的加载处理过程
在编译时,Category 中的数据还没有合并到类中,而是在程序运行的时候通过Runtime机制将所有分类数据合并到类(类对象、元类对象)中去。下面我们来看一下 Category 的加载处理过程。
① 通过Runtime加载某个类的所有 Category 数据;
② 把所有的分类数据(方法、属性、协议),合并到一个大数组中;(后面参与编译的 Category 数据,会在数组的前面)
③ 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到宿主类原来数据的前面。(所以会优先调用最后参与编译的分类中的同名方法)