iOS-底层原理(6)-Category(+load +initialize)底层原理详解

面试题
1. Category的使用场合是什么?
2. Category的实现原理
  • Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
  • 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
3. Category和Class Extension的区别是什么?
  • Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
  • Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
4. Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?
  • 有load方法

  • load方法在runtime加载类、分类的时候调用

  • load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用

  • 图解佐证

image.png
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解释:[Student load];,即走objc_msgSend消息机制,先通过isa指针找到其类,发现类中没有实现该方法,然后通过superclass找到其父类,发现父类有实现,但是分类方法在前面,后面参与编译的在前面,所以最终调用的是分类Person(Eat)方法。

5.Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?
  • 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果
6. load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?

load、initialize方法的区别什么?
1.调用方式
1> load是根据函数地址直接调用
2> initialize是通过objc_msgSend调用

2.调用时刻
1> load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
2> initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)

load、initialize的调用顺序?
1.load
1> 先调用类的load
a) 先编译的类,优先调用load
b) 调用子类的load之前,会先调用父类的load

2> 再调用分类的load
a) 先编译的分类,优先调用load

2.initialize
1> 先初始化父类
2> 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)

Category的底层结构
  • 定义在objc-runtime-new.h
struct _category_t {
    const char *name;
    struct _class_t *cls;
    const struct _method_list_t *instance_methods;  // 对象方法列表
    const struct _method_list_t *class_methods;  // 类方法列表
    const struct _protocol_list_t *protocols;  // 协议列表
    const struct _prop_list_t *properties;  // 属性列表
};
Category结构.png

1.从结构体可以知道,有属性列表,所以分类可以声明属性,但是分类只会生成该属性对应的getset的声明,没有去实现该方法。
2.结构体没有成员变量列表,所以不能声明成员变量

  • 源码解读顺序

  • objc-os.mm

    • _objc_init
    • map_images
    • map_images_nolock
  • objc-runtime-new.mm

    • _read_images
    • remethodizeClass
    • attachCategories
    • attachLists
    • realloc、memmove、 memcpy
Category的加载处理过程
  • 1.通过Runtime加载某个类的所有Category数据
  • 2.把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中,后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
  • 3.将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
合并方法图解
合并方法.png
  • 代码例子佐证
// 原来的类和分类看Demo,这里就不列举出来了
// 开始调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        Person *person = [[Person alloc] init];
        [person run];
        
//        objc_msgSend(person, @selector(run));
        [person test];
        
//        objc_msgSend(person, @selector(eat));
        [person eat];
        
        // 通过runtime动态将分类的方法合并到类对象、元类对象zhong
    }
    return 0;
}

运行结果

image.png
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通过运行结果可知,分类方法会覆盖原来类对象方法,并且最后参与编译的会在调用顺序最前面。

+load方法

  • +load方法会在runtime加载类、分类时调用

  • 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次

  • 调用顺序

    • 1.先调用类的+load
      • 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
      • 调用子类的+load之前会先调用父类的+load
    • 2.再调用分类的+load
      • 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
  • 代码例子及图解佐证

image.png

通过打印结果,+load调用顺序符合上述提到的调用顺序

objc4源码解读过程:objc-os.mm
  • _objc_init

  • load_images

  • prepare_load_methods

    • schedule_class_load
    • add_class_to_loadable_list
    • add_category_to_loadable_list
  • call_load_methods

    • call_class_loads
    • call_category_loads
    • (*load_method)(cls, SEL_load)
  • +load方法是根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用


+ initialize方法讲解
  • +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
  • 调用顺序
    • 先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
    • (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
objc4源码解读过程
  • objc-msg-arm64.s

    • objc_msgSend
  • objc-runtime-new.mm

    • class_getInstanceMethod
    • lookUpImpOrNil
    • lookUpImpOrForward
    • _class_initialize
    • callInitialize
    • objc_msgSend(cls, SEL_initialize)

项目例子佐证 -

  • 每个类都实现了+ initialize方法
image.png
  • 并不是每一个类都实现了+ initialize方法
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  • 先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
  • (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)

解析
1.[Student alloc]会调用+initialize方法,因为他有父类Person,所以先调用Person的+initialize方法,又因为分类在前面,所以调用了Person(Test2)的+initialize方法。但是他自己本身没有实现+initialize方法,所以会去父类查找,然后分类方法在前面,所以调用了Person(Test2)的+initialize方法。
2.[Teacher alloc]会调用+initialize方法,因为他有父类Person,所以先调用Person的+initialize方法,但是前面已经初始化过了,所以跳过,调用自己的+initialize方法,但是因为他自己没有实现+initialize方法,所以调用父类的+initialize方法,又因为分类方法在前面,所以调用Person(Test) +initialize方法。
3.[Person alloc],因为前面已经初始化过了,所以不会再调+initialize方法,所以这里不打印。

+initialize和+load的区别
  • +initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
    • 如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
    • 如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
二 分类为啥不能添加属性(成员变量)

注意:
1.分类是用于给原有类添加方法的,因为分类的结构体指针中,没有成员变量列表。所以< 原则上讲它只能添加方法, 不能添加成员变量,实际上可以通过其它方式添加成员变量 ;
2.分类中的可以写@property, 但只会生成对应setget方法的声明,不会去实现setter/getter方法以及私有的成员变量(编译时会报警告);
3.可以在分类中访问原有类中.h中的属性;

实例代码如下:

  • Student.h
@interface Student : NSObject
/** class */
@property(nonatomic, copy)NSString *className;
@end
  • Student+Extern.h
@interface Student (Extern)
/** name */
@property(nonatomic, copy)NSString *name;
@end

那么问题来了:
1.为什么在分类中声明属性时,运行不会出错呢?
2.既然分类不让添加属性,那为什么我写了@property仍然还以编译通过呢?

接下来我们探究下分类不能添加属性的实质原因:

1.我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成_成员变量setter/getter,但分类的指针结构体中,根本没有成员变量列表。所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量也无法生成setter/getter的实现。
2.因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译和运行都会通过,只要不使用程序也不会崩溃。但如果调用了_成员变量setter/getter方法,报错就在所难免了。

实例代码 - 访问_成员变量

  • Student.m
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        _className = @"大学";
        _name = @"";
    }
    return self;
}

直接报错

image.png

实例代码 - 使用点语法赋值

Student *stu = [[Student alloc] init];
stu.name = @"韩雪";

运行结果 - 奔溃

image.png

实例代码 - 使用点语法取值

Student *stu = [[Student alloc] init];
NSLog(@"name = %@",stu.name);

运行结果 - 奔溃

image.png
2.2 面试题
2.2.1 能否向编译后得到的类中增加实例变量?

不能
分析:因为编译后的类已经注册在runtime中,类结构体中的objec_ivar_list实例变量的链表和instance_size实例变量的内存大小已经确定,同时runtime会调用class_setIvarLayoutclass_setWeakIvarLayout来处理strongweak引用,所以不能向存在的类中增加实例变量。

2.2.1 能否向运行时创建的类中增加实例变量?

可以
分析:运行时创建的类是可以添加实例变量,调用class_addIvar函数,但是得在调用objc_allocateClassPair之后,objc_registerClassPair之前,原因如上。

三 关联对象给分类添加属性

代码实现如下

  • Student+Extern.m
#import "Student+Extern.h"
#import <objc/runtime.h>

static NSString *nameKey = @"nameKey";   //定义一个key值

@implementation Student (Extern)

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey);
}

@end

外界调用

Student *stu = [[Student alloc] init];
stu.name = @"韩雪";
NSLog(@"name = %@",stu.name);

运行结果 - 关联成功

image.png

但是注意,以上代码仅仅是手动实现了setter/getter方法,但调用_成员变量依然报错。

三 类扩展(Class Extension)

Extension是Category的一个特例。类扩展与分类相比只少了分类的名称,所以称之为“匿名分类”。
其实开发当中,我们几乎天天在使用。对于有些人来说像是最熟悉的陌生人。

类扩展格式:

@interface XXX ()
//私有属性
//私有方法(如果不实现,编译时会报警,Method definition for 'XXX' not found)
@end
  • 实例代码
@interface Student()
/** height */
@property(nonatomic, assign)int height;

- (void)printInfo;

@end

@implementation Student

@end

编译时警告

image.png

作用

  • 为一个类添加额外的原来没有变量,方法和属性
  • 一般的类扩展写到.m文件中
  • 一般的私有属性写到.m文件中的类扩展中
类别与类扩展的区别:
  • 1 类别中原则上只能增加方法(能添加属性的的原因只是通过runtime解决无setter/getter的问题而已);
  • 2 类扩展不仅可以增加方法,还可以增加实例变量(或者属性),只是该实例变量默认是@private类型的(使用范围只能在自身类,而不是子类或其他地方);
  • 3 类扩展中声明的方法没被实现,编译器会报警,但是类别中的方法没被实现编译器是不会有任何警告的。这是因为类扩展是在编译阶段被添加到类中,而类别是在运行时添加到类中
  • 4 类扩展不能像类别那样拥有独立的实现部分(@implementation部分),也就是说,类扩展所声明的方法必须依托对应类的实现部分来实现。
  • 5 定义在.m文件中的类扩展方法为私有的,定义在.h 文件(头文件)中的类扩展方法为公有的类扩展是在 .m 文件中声明私有方法的非常好的方式

本文参考借鉴MJ的教程视频,非常感谢.

iOS分类(category),类扩展(extension)—史上最全攻略


项目连接地址 - iOS-Category-load
项目连接地址 - iOS-Category-initialize

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