摄像机方向(视角方向)
根据模型空间中的顶点坐标得到(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向
float3 WordSpaceViewDir(float4 v)
世界空间中的顶点坐标-->世界空间从这个点到摄像机的观察方向
float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v)
模型空间中的顶点坐标-->模型空间从这个点到摄像机的观察方向
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)
光源方向
模型空间中顶点坐标-->世界空间中从这个点到光源的方向
float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)
模型空间中的顶点坐标 -->世界空间中从这个点到光源的方向
float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v)
模型空间中的顶点坐标-->模型空间中从这个点到光源的方向
float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)
方向转换
把法线方向 模型空间-->世界空间
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm)
把方向 模型空间-->世界空间
float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)
把方向 世界空间-->模型空间
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)