c4d-redshift红移渲染器的基础材质面板说明

图文简单明了

学习效果更好

大家好我是JadeKou

合抱之木生于毫末 九层之台起于垒土 千里之行始于足下

学习软件的过程就是一点点的累积。当达到一定的量时你会发现你变得厉害了

今天我想说一下红移的基础材质面板 这一块用好了就能做很多东西了

1.新建材质球打开材质球

漫射:


2.反射


BRDF:Beckmann通用的

          GGX金属用合适

          Ashikhmin可以高效去噪点

Anisotropy:各向异性

                  rotation:控制各向的旋转角度

Fresnel:IOR反射强度

              color用颜色直接控制颜色和反射强度(明度)

              其他基本不用

3.折射


4.初级SSS


5.Multi-sss


一般就在前面调一下sss就行不过如果你需要更加复杂融合的sss进这里调节

图中的三个weight最好加一起为1.符合物理现实

6.Coating


模拟车漆反射 表面潮湿 刮痕 以后细讲

7.Overall


整体控制模型的颜色透明 发光(发光调节会用到)

8.优化


调节反射折射的数量和阈值优化场景

总结最后想说说如果你想像国外大神那样渲染出像油画一样的艺术风格等

你就需要彻底理解每个参数的作用 那几个参数和在一起才能调出什么样的效果

如果是普通包装动画用那就建议理解常用的参数会用,不要太纠结有些参数

他们会阻碍你的前进脚步等时间长了你就慢慢懂了

最后谢谢大家点赞评论支持

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