NPC是non-player character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。(据百度百科)
一直对电子游戏不怎么热衷,更谈不上对电游分类尤其是角色扮演有多大兴趣。若说起曾经接近于沉迷(当然时间不长)的游戏,大概就是二十多年前的红色警戒、星际争霸以及FIFA足球经理等,听上去老气极了。
不过,作为年龄不太大,网龄不算短的中年网民,对NPC,即非玩家角色一词还是稍有认知的。特别是近来,往往还用来代指“生活中遇到的路人”。有点儿意思吧。
在上周预选周五晚上观看的影片时,妻一眼挑中了这部《失控玩家》,轻松的节奏,诙谐的场景,科幻的主题,酷帅的男主。
主人公盖是由米莉、“键盘”在自主开发游戏《自由城市》时,凭空编创出来的NPC,人物设定为银行柜员,每天穿着固定款式的蓝色衬衫与米色西裤按时上班,一遍遍不厌其烦地遭受游戏玩家的打劫。就连街头转角的早餐咖啡,以及打招呼的店员、警员,都是始终如一的单调重复。
直到有一天,被“键盘”赋予类人情感与超常能量的盖,不再满足于毫无存在感的生活,惊人地打破了非玩家角色循环乏味的设置,以独立玩家的身份闯入尔虞我诈、充满是非的游戏世界。他不仅与米莉操控的玩家角色建立了信任,互生了好感,而且以令人瞠目结舌的速度实现完美升级,在充斥暴力犯罪的“自由城”里惩恶扬善,激浊扬清。
最后,盖又像个大英雄一般勇武侠义,不仅孤胆拯救了一众NPC的“身心”,更是竭尽全力帮助“心上人”米莉挽回了现实中应得的权益。
其实,NPC人物盖的思维情绪完全是米莉的搭档“键盘”发自内心的真情投射。在盖的身上,米莉顿悟了“键盘”的良苦用心,两个人紧紧相拥,有情人终成眷属。
与此同时,盖与好朋友保安巴迪,也在米莉与“键盘”联手创建的游戏空间里,自由自在地生活,无忧无虑地工作。
试图探求人性善恶的边界,以虚拟视角的NPC或AI来反衬人类社会现实世界的残忍与冷血,可谓是西方历来及我国近年约定俗成的影视套路。影片在引人入胜漫寻深索的状态下,不断施加视觉冲击与心灵震撼,尽管手法并不高明,技艺也不超群,却频频奏效,屡试不爽。
生着厌,活着累,尤其是苦熬强撑的职场人,有时候真恨不得自己像个NPC那样平淡无奇,那样从容不迫。而反观它们,又是多么地渴望像真人一般拥有独立的智能,丰富的情感,多彩的生活,无尽的未来。
看来,生在福中不知福的,不止是我们人类,还有我们亲手创设的NPC们。