偏欧Q/半Q 常见一些方向:
大的方向
一、国外欧Q
1-0)迪士尼-皮克斯, 动画大众友好 、全家老少皆宜、欢快童趣丰富;
代表:汽车总动员、神偷奶爸、马达加斯加等;
1-1)迪士尼-皮克斯,偏正剧,更严谨,设定带一套较完整严谨的世界观、背景;
通常还做到了一部剧一套特质的设计语法(这点有些意思,就是说一部剧角色设定的一些轮廓、特征化,趋势感、设计手感根据要表达的内容,能达到某种“语法”触感。);
代表:勇敢的心、冰雪奇缘、驯龙高手、花木兰、功夫熊猫、寻梦环游记等;
1-2)迪士尼其中稍有其他趣味感-小恶感、奇趣、搞怪、疯癫;
代表:僵尸新娘、怪兽电力公司、精灵旅社、灵魂男孩诺曼、疯狂原始人等
1-3)皮克斯试验动画的一些小机灵小可爱、其他的近似小可爱;
代表:鹬、兔耳袋狸、肥版国家地、鸟!鸟!鸟、愤怒的小鸟动画电影
2-0)偏法式浪漫、风情、动画;
代表:怪物在巴黎、EnriqueFernandez、奥日、
EnriqueFernandez部分角色笔触很飘逸、角色轮廓有风环绕的感觉。
2-1)活泼 跳跃(角色很跳动活跃,大概率是动作闯关类游戏) 浪漫
代表:雷曼系列、
3)日式马里奥、任天堂;
代表:马里奥奥德赛、喷射战士
4)moba角色/较正统/5-7头身;
代表:vagary、crash、planet of heroes、巨兽战争、
5)居家/经营/消除/养成等海外游戏品类; 居家感、亲和力、故事感
代表:Small Town Murders、梦幻庄园、糖果传奇、凯尔经的秘密
6)棋牌/换装/故事小说流/游戏品类
二、中式感欧Q;
(欧Q风格感中带有made in china味道,或中味不算明显但是国人制作。)
1-1)莉莉丝 产品美术方向
代表:剑与家园 万国觉醒 小冰冰传奇 剑与远征; 其中剑与家园、万国觉醒有一定关联,其他两款方向较为独立。
1-2)非常中式感欧Q
对标玩家群体更偏向国内玩家喜好,产品可能也海外但并不是针对海外市场。 代表:小冰冰传奇
2)IGG 产品美术方向
代表:巨龙国度 Castle Clash Clash of Lords Lords Mobile
3)稍收敛中式 代表:多多自走棋
整案包装分为 多多自己版本跟腾讯代理后的版本。
4)7个海盗美术团队
代表:请叫我海盗、天空王国、不休战队
这个团队美术很好认,一个风格走几种玩法,这个风格也算个人风格。可能立项很大因素会考虑这种美术方向合不合适。
5)一些教学设计团队出产方向 -会较定式
代表:一些欧Q设计培训、
6)国内有些辨识度欧Q设计画师;
代表: 大甲欧巴、黄河、布鲁布鲁朵
三、稍小品类方向
1)小可爱式; 代表:海绵宝宝、小小盗贼、长发公主动画、
2)活跃、跳跃、轮廓洒脱奔放 ;
3)讨人友好小搞怪; 代表:萌鸡敢死队 、愤怒的小鸟、vincent1983、MINImax Tinyverse
4)小怪物; 代表: Satoshi Matsuura、Meijun Chen
5)有些韩风感的欧Q