简介
- 将现有项目编译为web或者webAssembly都有问题。
- 如果通过减法修改现有项目,难度太大,改动太多,还不一定成功。比如,从项目删除GetX的话,跟重写工程也差不了多少。
- 可以考虑做加法,从一开始就考虑三端一套代码,逐步加功能。
Web和WebAssembly的区别
1. 技术定位与编译方式
- Flutter Web
这是 Flutter 对 Web 平台的通用支持,允许开发者将 Dart 代码编译为JavaScript,并通过浏览器 API(如 DOM 或 Canvas)渲染界面。其核心目标是实现跨平台一致性,允许同一套代码在移动端和 Web 端运行
- 编译流程:Dart → JavaScript + HTML/CSS 或 CanvasKit(基于 WebGL 的渲染引擎)。
- 适用场景:单页应用(SPA)、现有移动应用的 Web 移植、交互复杂的图形界面 。
- Flutter WebAssembly
这是 Flutter Web 的进阶技术路线,将 Dart 代码直接编译为 WebAssembly 二进制格式(Wasm),而非传统的 JavaScript。通过结合 WasmGC(垃圾回收支持),Dart 可直接运行在浏览器中,减少对 JavaScript 的依赖 。
- 编译流程:Dart → WebAssembly(通过 dart2wasm 工具链),并结合 Skwasm 渲染引擎(基于 Wasm 的 CanvasKit 实现)。
- 适用场景:高性能要求的应用(如游戏、图形密集型工具),需接近原生性能的 Web 应用 。
2. 性能与体积优化
Flutter Web(传统 JavaScript 模式)
性能瓶颈:JavaScript 解释执行可能导致渲染延迟,尤其在复杂 UI 或高频交互场景 。
体积问题:使用 CanvasKit 渲染时,JavaScript 包体积较大(约增加 1.5MB),影响加载速度 。Flutter WebAssembly
性能提升:Wasm 的二进制格式可直接被浏览器高效执行,减少中间层开销,帧率和响应速度显著提高 。
体积优化:新编译方式(如 Skwasm 引擎)大幅减少代码体积,例如从 2MB 压缩至 500KB 级别 。
多线程支持:通过 Wasm 的线程模型实现并行渲染,减少界面卡顿 。
3. 浏览器兼容性
Flutter Web
支持所有主流浏览器(Chrome、Firefox、Safari 等),但不同浏览器的渲染效果可能因 HTML/CSS 或 CanvasKit 的实现差异而略有不同 。Flutter WebAssembly
Chrome 119+ 和 Firefox 120+ 已稳定支持,但 Safari 尚不支持 。
iOS 浏览器因 WebKit 限制,目前无法运行 Wasm 编译的 Flutter 应用 。
对于不支持 WasmGC 的浏览器,Flutter 会回退到 JavaScript 模式 。
4. 技术架构与工具链
Flutter Web
使用 Dart2JS 编译器将 Dart 转为 JavaScript,依赖浏览器原生 API 和渲染。
HTML 渲染器:轻量级,适合简单 UI。
CanvasKit 渲染器:提供与移动端一致的渲染效果,但体积较大 。Flutter WebAssembly
使用 Dart2Wasm 编译器,结合 WebAssembly 的垃圾回收机制(WasmGC)直接运行 Dart 代码 。
采用 Skwasm 渲染引擎,通过 Wasm-to-Wasm 绑定实现高效的图形渲染 。
工具链要求:Flutter 3.24+,并需配置 HTTP 服务器以支持多线程渲染的响应头 。
5. 开发实践与生态
Flutter Web
成熟度高,社区资源丰富,适合快速迁移现有移动应用到 Web 端 。
插件兼容性问题:部分原生插件可能因 Web 平台限制无法使用,需寻找替代方案 。Flutter WebAssembly
处于快速发展阶段,需关注版本兼容性(如 Dart 3.3+ 的 JS 互操作新机制) 。
未来潜力:随着 WasmGC 的普及,有望成为 Flutter Web 的主流方案,进一步缩小与原生应用的性能差距 。
总结
Flutter Web 是 Flutter 对 Web 平台的通用支持,依赖 JavaScript 编译和浏览器渲染引擎;
Flutter WebAssembly 则是通过 Wasm 实现更高效、更接近原生性能的 Web 应用,但受限于浏览器兼容性。
若需广泛兼容性和快速开发,选择传统 Flutter Web。
若追求极致性能且目标用户使用现代浏览器(如桌面端),优先采用 Wasm 编译模式。