1.创建工程,注意要创建2D工程;
创建工程
2.Window-Asset Store,导入一个叫做“sunny land”的素材;
3.导入背景图片“back”,注意更改图片的导入设置Pixels Per Unit(每单位像素)为16;
设置Pixels Per Unit
4.对素材图进行切割处理,先设置Pixels Per Unit为16,设置Spriite Mode为“Multiple”,点击“Sprite Editor”按钮,进入二级界面,点击“Slice”,选择“Type”为“Grid By Cell Size”,输入“Pixel Size”为16*16,点击“Slice”按钮进行切割,最后Apply应用;
切割素材
5.在Hierarchy面板创建2D Object-Tilemap,可以看到Scene面板出现小格子;
新建 Tilemap
6.通过Window-2D-Tile Palette,打开Tile Palette窗口,创建一个新的Palette,将切割好的素材拖进来;
打开Tile Palette窗口
创建新的 Palette
7.选中想要绘制的体块,点击笔刷,就可以在Scene面板中自由绘制啦!
自由绘制