Java设计模式之 [18] 行为型模式 - 备忘录模式

简介

1.备忘录模式(Memento Pattern) 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态
2.可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了,在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要是用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当需要做回退的时候,可以从备忘录的对象取出原来的数据进行恢复操作
3.备忘录模式属于行为型模式

原理类图
原理类图
说明 角色和职责

1.Originator 对象(需要保存状态的对象)
2.Memento 备忘录对象 负责保存好记录 即 Originator 的内部状态
3.Caretaker 守护者对象,负责保护多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4.说明:如果需要保存多个 Originator 对象的不同事件的备忘录对象,也可以,只需要 HashMap<String,集合>

需求案例 游戏角色恢复的问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(防御力和攻击力),在大战Boss后攻击力和防御力下降.从备忘录对象恢复到大战之前的状态

传统方式的问题分析

1.一个对象就对应一个对象状态的对象,当我们的游戏对象很多的时候,不利于管理,开销也很大
2.传统的方式是简单的做备份,new 出来另外一个对象,再把需要备份的数据放到这个新对象 ,但是这就暴漏了对象的内部细节
3.解决方案: ==>> 备忘录模式

实现代码
public class Originator {
    private String state;// 状态信息

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    //因此编写一个方法 返回 Memento
    public Memento saveStateMemento() {
        return new Memento(state);
    }
    
    //把状态取出来 恢复状态
    public void getStateFromMementor(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
}
public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

}
public class Caretaker {
    // 在List集合中,有很多的备忘录
    private List<Memento> mementoList;

    public Caretaker() {
        mementoList = new ArrayList<Memento>();
    }

    public void add(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }
    
    public Memento get(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        
        originator.setState("状态是 #1 G 100 F 200");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        originator.setState("状态是 #2 G 200 F 300");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        originator.setState("状态是 #3 G 50 F 90");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        //希望恢复到状态1
        System.out.println("当前状态是:"+originator.getState());
        originator.getStateFromMementor(caretaker.get(0));
        System.out.println("恢复状态之后是:"+originator.getState());
    }

}

测试结果

当前状态是:状态是 #3 G 50 F 90
恢复状态之后是:状态是 #1 G 100 F 200
游戏角色恢复实现

1.类图分析


类图分析

2.代码实现

public class Memento {
    private int vit;
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }

}
//守护者对象,保存游戏的状态
public class Caretaker {

    // 如果只保存一次状态
    private Memento memento;

    // 对 GameRole 保存多次状态
//  private ArrayList<Memento> mementos;
    // 对多个游戏角色保存多个状态
//  private HashMap<String, ArrayList<Memento>> hashMap;
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

}
public class GameRole {
    private int vit;
    private int def;

    public GameRole(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }

    // 创造Memento
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }

    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.def = memento.getDef();
        this.vit = memento.getVit();
    }

    // 显示当前游戏状态
    public void display() {
        System.out.println("vit:" + this.vit);
        System.out.println("def:" + this.def);
    }
}

测试

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        GameRole gameRole = new GameRole(100, 100);
        
        System.out.println("打架之前");
        gameRole.display();
        //把状态保存
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
        System.out.println("打架之后");
        gameRole.setDef(50);
        gameRole.setVit(60);
        gameRole.display();
        //恢复状态
        System.out.println("体力恢复");
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        gameRole.display();
    }   

}

打印结果

打架之前
vit:100
def:100
打架之后
vit:60
def:50
体力恢复
vit:100
def:100
备忘录模式的注意事项和细节

1.给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够方便的回到某个历史的状态
2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
3.如果类的成员变量太多,势必会占用比较大的资源.,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
4.试用的场景:1.后悔药 2.打游戏的存档 3. Windows里面的 ctrl + z 4.浏览器的后退 4. 数据库的事务管理
5.为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,907评论 6 506
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,987评论 3 395
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 164,298评论 0 354
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,586评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,633评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,488评论 1 302
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,275评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,176评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,619评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,819评论 3 336
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,932评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,655评论 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,265评论 3 329
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,871评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,994评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,095评论 3 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,884评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容

  • 定义 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。 备忘录对象...
    步积阅读 2,937评论 0 2
  • 目录 本文的结构如下: 引言 什么是备忘录模式 模式的结构 典型代码 代码示例 优点和缺点 适用环境 模式应用 一...
    w1992wishes阅读 593评论 0 1
  • “卧槽!”,小A一声极其粗鲁的怒骂瞬间打破了公司午后的宁静。 “你这是怎么了?”,号称公司“八卦第一人”的小...
    _浅陌_阅读 472评论 0 4
  • ❤️ 晚 上 好 ❤️ 最近有些朋友在公众号、微博里私信我,吐槽了一下我的更新速度,遇到这么可爱暖心的朋友们,我都...
    未闻星人阅读 156评论 0 1
  • 这两天追个精神心理方面题材的电视剧,爱上你治愈我,从评论的反馈看,许多观众觉得这是一个新颖的话题,虽然每一个案例真...
    一束茉莉阅读 84评论 0 0