原生JavaScript实现的贪吃蛇

github代码地址:https://github.com/McRayFE/snake

涉及到的知识点:

  • 键盘事件
  • setInterval()定时器
  • javascript中数组的使用
  • 碰撞的检测
  • offsetLeft,offsetWidth,offsetTop,offsetHeight

实现的思路

  • 让小蛇动起来
  • 让食物随机生成
  • 检测碰撞
  • 让身体跟随

HTML主体代码

<div class="container">
       <!--小蛇移动的操场-->
       <div id="playground">
           <!--小蛇-->
           <div id="snake"></div>
           <!--食物-->
           <div id="food"></div>
       </div>
       <!--记录得分-->
       <div id="menu">
          <div>得分<span id="score"></span></div>
       </div>
   </div>

一个小蛇移动的操场playground,里面包含了小蛇snake和食物food,还有一个记录得分的menu

CSS代码

*{
    padding:0;
    margin:0;
}
.container{
    width:600px;
    height:500px;
    margin:0 auto;
}
#playground{
    width:450px;
    height:100%;
    background-color:pink;
    float:left;
    position:relative;
}
#menu{
    width:150px;
    height:100%;
    background-color:blue;
    float:left;
}
#snake{
    width:20px;
    height:20px;
    background-color:red;
    position:absolute;
    left:0;
    top:0;
}
#food{
    width:20px;
    height:20px;
    background-color:yellow;
    position:absolute;
}
.body{
    width:20px;
    height:20px;
    background-color:green;
    position:absolute;;
    top:0;
    left:0;
}
#score{
    font-size:30px;
    font-weight:bold;
    color:black;
}
#menu div{
    font-size:20px;
    font-weight:bold;
    margin-left:20px;
}

此时界面的效果如下:

snake1.PNG

获取元素和定义全局变量

    var snake = document.getElementById("snake");
    var food = document.getElementById("food");
    var playground = document.getElementById("playground");
    var score = document.getElementById('score');
    /*设置全局变量*/
    var timer;
    var srr = [];//存放蛇的位置的数组
    var num = 0;//数组的长度
    var snakeBody;//每次吃调一个食物,增加的身体
    var timer1 = setInterval(eat,10);//设置一个碰撞的时间器

让小蛇动起来

监听键盘事件,判断上下左右键的ASCII码值来执行不同方向的移动函数,其中每移动1px,就要将小蛇的位置存入到arr[]数组中,因为后面实现身体跟随的时候,是根据数组里面的位置来动态变化的。

document.onkeydown = function(e){
        var evt = window.evnet || e;
        switch(evt.keyCode){
            case 37://左
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runLeft,10);//向左移动的时间器
              function runLeft(){
                if(snake.offsetLeft > 0){
                    snake.style.left = snake.offsetLeft - 1 + 'px';
                    snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
                    srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);//每移动1px,就将位置存进数组中
                    num++;//相应的数组长度加1
                }else{
                    clearInterval(timer);
                    console.log("failed!");
                }
               }
                break;
            case 38://上
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runTop,10);
                function runTop(){
                    if(snake.offsetTop > 0){
                        snake.style.top = snake.offsetTop - 1 + 'px';
                        snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
                        srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
                        num++;
                    } else{
                        clearInterval(timer);
                        console.log("failed!");
                    }
                }
                break;
            case 39://右
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runRight,10);
                function runRight(){
                    if(snake.offsetLeft < 430){
                        snake.style.left = snake.offsetLeft + 1 + 'px';
                        snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
                        srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
                        num++;
                    } else{
                        clearInterval(timer);
                        console.log("falied!");
                    }
                }
                break;
            case 40://下
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runBottom,10);
                function runBottom(){
                    if(snake.offsetTop < 480) {
                        snake.style.top = snake.offsetTop + 1 + 'px';
                        snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
                        srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
                        num++;
                    }else{
                        clearInterval(timer);
                        console.log("falied!");
                    }
                }
                break;
        }
    }

让食物随机产生

运用了Math类里面的random方法实现食物的随机产生,代码如下,配合碰撞检测使用

function pos(){
    food.style.left = parseInt(Math.random()*430) + 'px';
    food.style.top = parseInt(Math.random()*480) + 'px';
}

碰撞检测

小蛇和食物不碰撞有四种可能,图中黄色是食物,红色是小蛇:
第一种情况:



第二种情况:

碰撞2.PNG

第三种情况:

碰撞3.PNG

第三种情况

碰撞4.PNG

除了以上四种情况以外的都是碰撞的情况,所以代码如下

/*检测碰撞函数*/
function eat(){
    snakeCrashFood(snake,food);
    function snakeCrashFood(obj1,obj2){
        var obj1Left = obj1.offsetLeft;
        var obj1Width = obj1.offsetWidth + obj1.offsetLeft;
        var obj1Top = obj1.offsetTop;
        var obj1Height = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop;
        var obj2Left = obj2.offsetLeft;
        var obj2Width = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft;
        var obj2Top = obj2.offsetTop;
        var obj2Height = obj2.offsetHeight + obj2.offsetTop;
        if(!((obj1Width<obj2Left)||(obj2Width<obj1Left)||(obj1Height<obj2Top)||(obj2Height<obj1Top))){
            snakeBody = document.createElement("div");
            snakeBody.setAttribute("class","body");
            playground.appendChild(snakeBody);//添加一节新的身体
            pos();//让食物重新随机出现
            setInterval(follow,10);//动态地改变新的身体的位置
        }
    }
}

让身体跟随

在讲让小蛇动起来的那一节的时候,已经提到过了,小蛇每移动1px,都会将此时的位置存入到位置数组中,这个位置数组就是在这一节里面起作用的,能让身体动态地跟随,看下面的图片

移动.PNG

红色的头节点移动了40px,此时arr[]数组的长度就为40,那么第二节身体的位置刚好就是arr[20]的位置,第三节的位置就是arr[40]的位置,依次加等20。。。实现的代码如下

/*身体跟随函数*/
function follow(){
    /*获得增加的身体的数组*/
    var bodyNum = document.getElementsByClassName("body");
    score.innerHTML = bodyNum.length;
    var place = 0;
    /*数组每移动1px,新的身体的位置就是相对于前一个身体的第20个数组的位置,后面依次加等*/
    for(var i=0;i<bodyNum.length;i++){
        place += 20;
        bodyNum[i].style.left = srr[num-place][0] + 'px';
        bodyNum[i].style.top = srr[num-place][1] + 'px';
    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 215,923评论 6 498
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,154评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 161,775评论 0 351
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,960评论 1 290
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,976评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,972评论 1 295
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,893评论 3 416
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,709评论 0 271
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,159评论 1 308
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,400评论 2 331
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,552评论 1 346
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,265评论 5 341
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,876评论 3 325
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,528评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,701评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,552评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,451评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容

  • 贪吃蛇大家都不陌生吧~简单做一个。 因为没有图片素材,所以只能用简单的样式代替了,不要嫌弃呀~ 思路 1.让我们的...
    范小饭_阅读 8,799评论 33 79
  • 贪吃蛇是众多90后小时候玩过的一款经典手游,但是在程序员眼中则是几页代码的编辑,代码里所涉及的内容也比较简...
    3c58eba4eb74阅读 449评论 0 0
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 172,050评论 25 707
  • 接上篇 http://www.jianshu.com/p/e0c8afa3d512 本节目标:定义我们游戏的主角:...
    littlersmall阅读 3,619评论 0 52
  • 今天是什么日子,是科比最后一场比赛的日子,唯一一次看你的比赛,看的想哭的一次 今天存在的意义,一个时代的结束 今天...
    一凡SU阅读 522评论 0 0