创建一个什么都没有的窗口

经过前面一节的配置,如果是按照步骤来的,那么这里基本上就可以开始写代码了。。。。

1、导入需要的头文件

按照顺序导入头文件:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

这个顺序不能错,否则编译错误。

2、初始化窗口

调用glfwInit()函数开始窗口初始化,然后为这个窗口配置一些参数,这些参数会影响到窗口的展示以及窗口的上下文,当然,你也可以直接调用函数glfwDefaultWindowHints()一次性还原,即采用默认配置即可。

可使用的配置项看这里,下面只是列出这里常用的。

配置类型有:
1、窗口相关的配置
如:

GLFW_RESIZABLE:用于规定是否允许用户自定义窗口尺寸
GLFW_VISIBLE:初始化时窗口是否可见
GLFW_DECORATED:配置窗口是否有边框等等
GLFW_FLOATING:是否展示在最前面
GLFW_MAXIMIZED:创建时是否最大化
以及其他的和窗口相关的配置

2、Framebuffer缓存相关的配置
3、监视器相关的配置
4、上下文相关的配置

GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR:设置编译的主版本号
GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR:设置编译的次版本号
GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT:设置向前兼容性
GLFW_OPENGL_PROFILE:设置使用那种OpenGL的配置文件,有这么几个选项:GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE、GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE、GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE
以及其他的和窗口相关的配置

3、创建窗口对象GLFWwindow

使用glfwCreateWindow函数创建;创建完毕后,需要判断是否创建成功。

4、设置当前主上下文

使用glfwMakeContextCurrent(window)把上一步创建的窗口对象设置为当前上下文

5、初始化GLEW,用来管理OpenGL的函数指针

不过首先需要设置glewExperimental = GL_TRUE;,这样,可以尽可能的利用更多的现代技术

6、视口

7、准备引擎,展示界面

一个while死循环,也被称为游戏循环,它会一直处于监听状态,直到关闭窗口才会退出循环。

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {  // 检查窗口是否被退出了,如果退出了,就跳出循环
        glfwPollEvents();  // 检查是否有触发的事件
        glfwSwapBuffers(window);  // 交换颜色缓冲,为了解决图像的闪烁问题,我们会采用双缓冲
    }
双缓冲:前缓冲始终展示当前图像,当后缓冲完成了展示准备后,交换前后缓冲。

8、释放和删除资源

调用glfwTerminate()即可释放资源。

最后的代码如下所示:

void ZPZHelloWindow::showWindow() {
    // 初始化GLFW
    int initStatus = glfwInit();
    if (initStatus == GL_FALSE) {
        
        return;
    }
    // 使用glfwWindowHint配置GLFW,只能在主线程调用,第一个参数代表选项名称,第二个参数代表该选项的值
    // 下面两个设置OpenGL的版本,
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // 设置主版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);  // 设置次版本号
    // 设置选用的配置文件的类型
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    // 设置是否可自定义尺寸
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_TRUE);
    // 设置兼容性
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    // 创建窗口对象
    GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
    if (window == nullptr) {
        cout << "Failed to create GLFW Window" << endl;
        glfwTerminate();  // 终止
        return;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    // 设置用来管理OpenGL函数指针的GLEW
    glewExperimental = GL_TRUE;
    if(glewInit() != GLEW_OK) {
        return;
    }
    // 视口
    int width, height;
    glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
    glViewport(0, 0, 400, 300);
    glfwSetKeyCallback(window, keyboardCallBack);
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {  // 检查窗口是否被退出了,如果退出了,就跳出循环
        glfwPollEvents();  // 检查是否有触发的事件
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);  // 状态设置函数
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   // 状态应用函数
        glfwSwapBuffers(window);  // 交换颜色缓冲
    }
    glfwTerminate();
}
/**
 *! @brief The function signature for keyboard key callbacks.
 *
 *  This is the function signature for keyboard key callback functions.
 *
 *  @param[in] window The window that received the event.
 *  @param[in] key The [keyboard key](@ref keys) that was pressed or released.
 *  @param[in] scancode The system-specific scancode of the key.
 *  @param[in] action `GLFW_PRESS`, `GLFW_RELEASE` or `GLFW_REPEAT`.
 *  @param[in] mods Bit field describing which [modifier keys](@ref mods) were
 *  held down.
 *
 *  @sa @ref input_key
 *  @sa @ref glfwSetKeyCallback
 *
 *  @since Added in version 1.0.
 *  @glfw3 Added window handle, scancode and modifier mask parameters.
 *
 *  @ingroup input
 * typedef void (* GLFWkeyfun)(GLFWwindow*,int,int,int,int);
 */
void keyboardCallBack(GLFWwindow * window, int key, int scancode, int action, int mode) {
    cout << key << endl;
}
其他几个东西:

1、注册键盘回调
用来监听按下的键盘:

glfwSetKeyCallback()
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,222评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,455评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,720评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,568评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,696评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,879评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,028评论 3 409
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,773评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,220评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,550评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,697评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,360评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,002评论 3 315
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,782评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,010评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,433评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,587评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容