我们先分析一下dispatchtouchenvent方法到底干了什么,然后提出关键问题
* onFilterTouchEventForSecurity(MotionEvent::ev) 第一步:检查是否过滤掉touch事件,是否过滤的标准是当前是否被遮挡,即当前窗口是否失去焦点,如果窗口失去焦点,那么过滤掉此事件不做处理,否则继续下一步动作;
* 第二步 当前事件类型是按下事件(ACTION_DOWN),那么做的事情就很多了;(1)清除掉上一次事件的记录,reset fags;(2)最重要的是设置mFirstTouchTarget=null;(3)在这操作之前,向那些已经消费过事件的子view分发取消事件(ACTION_CANCEL);
* 第三步 检查事件拦截(注:viewgroup可以拦截事件阻止事件向下一层分发下去,而普通view是没有此功能的),拦截的目的当然是给自己消费这事件咯;那么是什么因素决定viewgroup拦截与否(1)viewgroup被标记上FLAG_DISALLOW_INTERCEPT(requestDisallowInterceptTouchEvent方法实现),那么就不会再拦截此事件,也就不会做下一步判断(2)判断viewgroup对某一触摸事件感兴趣而决定拦截此事件自己消费,这个判断的场合在onInterceptTouchEvent(MotionEvent::ev),该方法返回false,表示不做拦截,反之,表示拦截;如果当前的motionevent事件不是ACTION_DOWN,或者说ACTION_DOWN事件中没有能够消费此事件的子view,那么表示之后都拦截此事件继续分发下去;
* 第四步 检查取消事件继续分发下去的情况 一种情况是上一层viewgroup拦截事件那么给你分发取消事件(ACTION_CANCEL),这种情况没必要分发下去;第二种 该试图被标记上PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT,这种情况是因为鼠标控制导致的或者该试图短暂被移除出视图树;
* 当上面的第三以及第四步都没有问题的时候,那么从子view中查找出响应该事件的视图;(1)判断该viewgroup子视图数目,当数目为零的时候直接跳过这一步到下一步;(2)建立接受事件视图列表从前到后,越靠前越先接受事件,影响视图排列先后的因素:先是Z轴其后是drawing order value;(3)查找出新的接受事件的视图,那么在什么时机下查找到新的接受事件的视图:一种是ACTION_DOWN事件,一种是ACTION_POINTER_DOWN事件还有是ACTION_HOVER_MOVE事件;那么选择的条件是什么呢?非常重要的条件就是motionevent的坐标就是在该视图上;
* 第五步 分发事件 如果子视图没有消费此事件即mFirstTouchTarget==null,那么自己消费;否则分发给合适的子视图进行消费;
至此viewgroup的dispatchtouchenvent方法分析结束,那么接下来有几个问题我们一一解答:
1.当子视图消费了事件,那么父视图组(viewgroup)是否可以拦截后续事件呢?答案是当然是可以的,请看如下代码:
if (actionMasked == MotionEvent.onInterceptTouchEvent
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
//可以看出当mFirstTouchTarget!=null,还是一样会调用onInterceptTouchEvent方法来决定是否拦截事件
2.如果在ACTION_DOWN事件中,有某子视图消费了该事件,但是在后续事件中不消费了,那么情况会怎么样?我的原先答案是:此视图除了能接受ACTION_CANCEL事件之外所有事件都接受不到,但是结果是继续分发下去,看以下代码:
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//除非你拦截这事件,那么你可以自己消费;