出海休闲游戏系列——PART1 益智游戏(下)

接着《益智游戏》上篇,下一篇分析三个中国成功出海厂商案例。

Firecraft Studios

Firecraft Studios在官网上,《奇妙庄园》(Matchington Mansion)的开发商Firecraft介绍称自己是一家洛杉矶的工作室。不过在一些外媒相关报道的评论下,以及一些国内媒体的跟进资讯,都指向这是北京的公司时空幻境。是一家比较低调神秘的公司,在官网上留下的信息不多。

关于这个游戏,成功的关键可以总结为以下几点:

01 游戏设计——复制成功案例

《消消庄园》与Playrix《梦幻家园》有着极其相似的核心玩法、主题、美术风格、图标和广告素材,并且很快就侵占了后者一部分的市场份额。

戏核心玩法上,没有什么颠覆性创新,也是包含了故事叙事、玩法融合要素的三消游戏。消除关卡收集星星和金币,用星星推进一些剧情类、选项类的进程,同时金币购买各类装饰品道具,再去消除关卡中收集更多的货币道具,如此往复。

02 注重细节打造

与其说是一款消除游戏,这款游戏更注重家庭装饰这个元素,完美迎合欧美女性用户的喜好。游戏内提供的配色、样式自定义选项还算丰富,也可以搭配出比较有个性的室内装扮,不会出现所有玩家的房子都大同小异的情况。

此外,游戏中还有一个比较特别的设计,可以随机拜访别人,获得别人的家具装饰物,未知奖励也让玩家感到比较惊喜 。

03 降低门槛,提升用户满意度

网上玩家的评价来看:

“难度也没有梦幻大,个人感觉梦幻有点逼氪全靠运气通关,这个消消乐的难度正合适,不会太简单也不会太难”

“被梦幻家园难到退坑后发现了这款游戏”

这款游戏总体难度较低,体力恢复较快(一般15分钟内可恢复),所以对新手玩家比较友好,可以持续玩,网上评价说一直到1000关才会开始比较氪金。

04 大规模疯狂买量

根据Sensor Tower的监测,从2019年1月起,《奇妙庄园》就开始加大了买量力度,在Applovin等主流渠道和平台有了更大量的投放。而这样大举买量的效果也相当显著,去年第一季度《奇妙庄园》的收入环比增长了139%,达到了3660万美元,这也和App Annie上显示的畅销榜排名曲线相吻合。

到了2019年2月,《梦幻花园》干脆把游戏icon换成了和《奇妙庄园》相似的风格,并不断加大在广告营销上的投入,两者之间的较量一度拉高了其他游戏获取女性玩家的成本。两款游戏Icon的风格走向也反应了他们在当时的强弱关系,先是《奇妙庄园》借鉴《梦幻家园》的风格,后《奇妙庄园》被借鉴,现在《奇妙庄园》又重新借鉴《梦幻家园》的风格。

博乐科技

博乐科技(Grande Games)成立于2015年,创始人张亮,在木瓜移动工作了三年半后创办了博乐。其木瓜的工作经验为后期博乐的买量经历奠定了基础。博乐的产品VP Eran Navot曾就职于Playtika。

目前博乐科技估值已超10亿。其游戏主要面向欧美(尤其美国)市场。根据Sensor Tower的数据显示,2020年3月博乐科技的收入前三名国家分别是美国(68.8%),澳大利亚(7.4%)和英国(3.8%)。下载量方面,以创收大头Cash Frenzy为例,下载量排名最高的五个国家分别是美国,肯尼亚,巴西,英国,澳大利亚。

受疫情影响,欧美大部分地区实行居家令,博乐科技旗下的游戏迎来了一波热度高峰,2020年4月博乐科技收入环比上涨19%,同比激增210%,再创收入新高。

Grande Games(博乐科技)从去年的TOP100开外到今年冲进TOP10Publushers,主要得益于旗下推出了好几个爆款游戏,并在这一年中成绩突出。其中Losta Slots和Slots Casino在4月美国博彩手游TOP10榜单中,DAFU Casino在巴西表现极其优异,以上游戏的品类均为老虎机。

关于这个游戏成功的关键可以归根于以下几点:

01 游戏设计——复制成功案例

博乐科技旗下最畅销的游戏《Cash Frenzy》和Playtika旗下同类产品的相似度极高。它们通过快速复制,缩短研发时间 + 借鉴爆款产品的优势,提高成功率。

02 数值调控——倾销模式

老牌产品设置的兑换比率和奖池数值相比博乐科技都较低。它通过走高回报路线,在数值设置上给予玩家更多的爽感——更高的兑换比率和夸张的奖池数值,堪称“博彩游戏中的《传奇》”。

03 获客手段 ——大量买量

当时美国头部厂商游戏上线已久(例如《Slotomania》已上线8年),完成了用户积累后如今买量成本很高,所以买量力度下降。所以,它选择在在老牌游戏攻势稍弱时强势入场,在Facebook,Instagram等媒体上频繁买量,用新面孔和较低的成本迅速获取新用户。

Zenjoy

Zenjoy (创智优品)于 2010 年在中国北京成立,并在全球范围内发展壮大,在美国、德国、日本、韩国和印度设有办事处。该公司旗下的 Word Connect 取得了巨大成功,目前在德国、法国、意大利、葡萄牙、巴西和西班牙等国家的 App Store 文字类游戏排行榜中排名第一。

关于这个游戏,成功的关键可以总结为以下几点:

01 简化门槛,吸引更多用户

从头部产品中可以了解到填字游戏粗糙的用户画像,低龄用户、对于适度动脑或是杀时间有一定需求的休闲用户,以及被广告投放素材吸引而来的拼写游戏爱好者。所以,这款游戏在拼写游戏形式上有明显简化,玩家需要同时考虑的组词要素少了一些,无形中也降低了上手门槛。

02 变现方式的转变

Zynga的《Words With Friends》系列一直是最受欢迎的填字游戏,中国厂商Zenjoy的入局,把由内购为主的word品类改为广告变现为主,随后有更多的厂商进入,彻底将这个细分领域激活,是早期使用广告+付费混合变现的厂商。

03 多语言进军其它市场

新兴市场有很多类似的游戏,但 Zenjoy 是第一个也是唯一一个将游戏转换为少数民族语言的手机游戏。它在后续还上架了一款意大利语的《Parole Guru》,和一款法语版的《Pro des Mots》。与《word connect》相比,游戏玩法并没有太多实质性的变化,但是游戏中的字母内容分别改变成了意大利语和法语。该两款游戏在法国市场和意大利市场均表现优异,分别在意大利免费游戏榜的第四和法国免费游戏榜的第二。

以上内容整理自:

27国畅销登顶、总收入近7亿,这款国产三消在海外市场脱颖而出

今年出海最大的惊喜,不是SLG和超休闲游戏,而是这个闷头赚钱的“异类”

这家公司一款三消游戏的营收就直逼智明星通 | 隐形大佬

中国人竟做出地道的英文填字手游!美国免费第7,文字类第1

2020海外博彩游戏市场及产品案例分析

不仅仅是美国手游榜TOP 3,这家中国厂商把文字游戏《Word Connect》玩出了新高度

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