KS渲染入门学习笔记之四 环境和灯光

三点照明,KS渲染2分钟效果。

【前言】

      上一篇说过,Keyshot虽然不能建模,但它擅长渲染。特点是渲染快速、使用简单、效果好,并自带大量的资源,能极大提高渲染效率。那么,KEYSHOT是如何照亮场景的呢?本篇结合官方帮助文件,主要研究KEYSHOT的照明技术和经典三点布光技术。如果你是个渲染初学者,KS是你入门的阶梯啊!

【研究】

在KeyShot中,有三种方式可以照亮场景:

第一种:环境照明。环境照明使用巨大球面几何体,并利用其载有高动态范围成像(HDRI)来照亮室内或室外空间,能得到完整的、物理上精确的照明。也是默认极力推荐的照明方式。

1、概述:

KS在一个巨大的天球上载入一张HDR贴图,一方面照亮场景、一方面增加反射折射环境。
HDRI高动态图像,具有丰富的光照信息,能提供场景不同方位变化的光强度,而且能提供光的色彩变化,同时,为反射折射提供环境贴图,模仿真实环境,渲染真实,可信。
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