1,什么样的人更容易犯错?
《超越感觉:批判性思考指南》一书中对这个问题进行了总结,作者借鉴哲学家约翰·洛克的分类清单,并补充了一条
那些根本不进行推理,而是像其周围人(父母、邻居、牧师、和他们羡慕或尊敬的其他任何人)一样思考和行动的人,这样的人像避免伴随自己思考而来的困难。
那些决意让激情而不是理性统摄自己生活的人。这些人仅受支持其偏见的推理影响。
那些真诚的遵循理性,但缺乏准确、全面的判断力,从而看不到各个方面的人。他们喜欢跟同一种类型的人谈话,读同一种类型的书,所以所接触的也只是一种观点。
作者补充的一个类型
- 那些对已经形成的观点从不费心再次检验的人。这些人是所有人中最容易出错的,因为他们拒绝了新证据面前纠正错误的所有机会。
2,观点是如何形成的?
每个人都一样,不断的感知,通过感官(视觉、听觉等)获取资料,然后就会产生各种不同的观点,或来自于资料、或来自于你的大脑。比如我们看到某款新出来的手机性能更好,有更多新功能时,你的大脑不得不产生一种观点,接受广告宣传的好,然后找到更多的相关资料去支持它,或者有自己的一个判断。这时候就会出现两种心智模式:一种是非批判的默认模式,一种是批判性的思考模式。
非批判的默认模式(过程):
感知
允许“脑中出现”的观点
集中于支持该观点的信息
接受该观点
批判性思考模式(过程):
感知
考察该议题
考虑其他观点
决定哪种观点是最合理的
了解什么样的人更容易犯错,这样我们就能够尽量的去避免成为这样的人;了解观点是怎样形成的,我们就能够控制观点,而不是被观点控制,降低犯错的可能性,降低接受错误观点的机率。
我们都想成为少犯错误的人,就像人们常说的少走弯路一样。
3,审视自己的观念
学会了这套方法,我就立马开始用了
首先审视的就是近期关于对于游戏的看法以及其形成过程。
看法:游戏是一个很大的市场,玩的好的话可能会赚钱,有很大的需求,作为娱乐项目也很不错,和朋友们一起玩还蛮开心的。
形成过程:
最开始看到身边有很多人玩,然后看了一些关于该游戏的文章,受到了其中一些观点的影响,其中有一篇是带女朋友玩游戏,感觉更好。
于是自己先尝试着去学会它,然后教女朋友玩,接着就是和几个朋友一起玩,发现很多高中大学同学也在玩这个。
然后我发现用刻意练习的方法玩游戏进步飞快,很容易就得到MVP,决定好好花时间研究它,看教程和攻略。
玩了一段时间后,我发现玩游戏的一些缺点和好处
缺点就是不容易控制节奏,影响自己原有的计划和安排,最近一个月出现写作计划更新不及时,早起计划没完成,晚睡没得到执行大部分原因都是因为玩游戏没控制好,开黑时间太长,没有拒绝导致的。
好处就是自己身临其境的进入这个世界,感受媒体眼中的“农药”到底是什么样子,了解了这样的一群人,也得到了很多快乐。
结合我近期的真实感受和观念的形成过程,我意识到我应该抛弃之前关于游戏的所有的观念,从新来审视它
最初的关于游戏的观念都没有经过审视,而是通过了我的非批判的默认模式,然后就接受了,这些观念大多来自于身边的人的行为、媒体文章信息、其他人的游戏感受等
因为我接受了这些观念,所以我开始收集有关游戏的信息,去验证这些观念,再次接受这些观念,进一步验证了大脑的非批判的默认模式
所以我现在要对我最初所有的游戏观念持怀疑态度
有一条至高原则就是不让游戏影响到自己的日常计划,也就是习惯的习惯一文中的计划。
假如是富兰克林,他给自己的执行品格养成计划的时候,会因为游戏而受到影响吗?如果短暂的受到影响了,他会让它持续的受影响吗?
在听完KPL职业联赛的采访之后,我意识到这个行业有很高的门槛,并且我之前并不熟悉,即使我付出我的精力能够玩的很好,并不代表我能够挣到钱,他们这些组织有了大量的学员、教练入场,我发现自己并没任何优势,即使我能够摸索出正确的方法,那也要花费我大量的精力。所以我觉得不再花大量的精力去研究它,放弃通过游戏赚钱的想法。
游戏的给人们带来的欢乐还是很少有其他东西能够取代的,这一点是我自身的实实在在感受,特别是这种团队作战游戏,所以当5缺1的时候,我会尽量参与,享受和团队在一起获取胜利的快乐。
我发现游戏登陆界面这句话写的挺好:
适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
除了将批判性思考由于游戏的观念之外,还有更多的应用场景等待发掘。
我隐隐的感觉到,什么更好、批判性思考、注意力、原则、概念、刻意练习、多元思维模型、习惯,这些东西似乎有其内在联系,似乎是一个整体,似乎是一套体系,只是我现在还没有把他们连接起来。
哦,对了,补充一点,这篇文章我是借鉴了《深度工作》里面的方法完成的,买了一个计时器,让自己一致坐在凳子上完成它,总共用时75分钟,应该算的提高了效率,毕竟周末会比平时懒散一些。
写完了,我发现电饭煲煮的粥都冒出来了