微信小游戏包大小被限制在4m, 如果是非常简单的游戏,材质资源也不多,勉强够用,打包前可以在项目设置-模块设置中去掉不需要的组件,可以节省出不少的空间。
超过4m ,就要通过服务器下载资源。|
cocos creater 提供了解决方案,把构建后的整个文件夹放到服务器上,比如域名是https:\\mygame.com\hello\,
把这个域名地址填写在构建面板的 远程服务器地址 ,构建完成把 res文件夹整个放到刚刚的域名地址下,然后在构建目录删掉res文件夹,这样程序运行时用到某个资源会先检查本地是否已存在,不在就从服务器下载。
每个场景进入前会下载所需要的文件,第一次进入会有一点延迟。可以加loading界面来适应。