我的比较视角是游戏设计者的用意。把星际,H3与WoW做比较的点也是游戏设计者的用意。我承认游戏公司做游戏要追求利润,但是我反对不为玩家考虑一味的追求利润。其实游戏的游戏性有三个层。第一个层是游戏本身规则;第二层是以游戏为媒体人与人的交流;第三层是游戏本身形成的文化。我不否则WoW在较高的两个层次上做得好,这也是WoW取得商业成功的原因。但是WoW本身的游戏规则是毫无创意的,正如我说的,WoW很大部分成功在于他的品牌效应。如果WoW不是Blizzard的,是韩国某公司或者中国某公司做的,我可能根本就不可能去试试,也更不可能去玩了。其实玩WoW的大部分玩家也都跟我一样,曾经是Blizzard的铁杆Fans,所以遇到WoW这样的品质才会有巨大的心理反差。在单机游戏时代,把游戏卖出去就是赚到钱。其实BN早就改变了只是赚卖出去的一次钱的观念。无论是星际还是D2,我都是在BN上玩得开心了再去买的正版,就是这样,虽然可以借朋友的key,但是我觉得这个钱值得。而Blizzard也从来没有因为BN向玩家再收取任何费用,哪怕是现在,你的Diablo(不是2,是老版本)一样能上BN,这就是Blizzard对玩家的承诺,这就是Blizzard的本色。为玩家考虑,做自己想玩的游戏,而不是做游戏给别人玩赚别人的钱。星际和H3这样的游戏不是没有外挂,甚至有人也提到了,连单机游戏修改工具也可以改。就像星际在BN上也有人用过maphack,但是却永远不能形成主流,因为玩家们在自觉维护游戏环境的纯洁。而D2,无论是maphack还是Bot,都是这个游戏本身规则导致的产物,在1.09时代以前,D2是个经典,就个人看来,丝毫不觉得这些外挂破坏了D2的游戏性。因为,D2本身已经是个交流与文化的游戏了。上班上学的人,挂着电脑,游戏中聊天或者泡BBS,偶尔出现惊喜。这就是D2的快乐。从1.10开始,无数的D2玩家已经离开了BN,D2 1.10与War3,WoW一样,是Blizzard本色消失的开始。
by 龙飞
2005-10-25