要问我Blizzard意味着什么,我会说,那代表着神话。一个仅仅5年就做到世界一流的游戏公司,一个敢言论“必属精品”的公司,一个制作星际争霸和暗黑破坏神的公司,一个寄托着我的梦想的公司。然而,神话总是有破灭的时候,我伤心的看到他开始走下坡路。
曾经,可以放弃一个已经开发了3年的游戏,原因仅仅因为觉得这个游戏理念已经不够先进;曾经,星际争霸一年才出一个补丁,而且平衡性调整几乎为零,因为他的平衡性几近完美。而从魔兽争霸3开始,他走上了下坡路。
对War3的评论就一句,没有避免星际最大的缺陷,而且也减弱了RPG游戏的趣味性。星际最大的缺陷是什么,在我看来就是让人过于疲惫的操作。我希望电子竞技输赢在于脑袋而不是手。RPG的趣味是什么,是冒险,是发现,是对于挑战的,是对勇气的奖励。过于追求所谓平衡只是得不偿失。
而从WoW开始,几乎对Blizzard彻底失望。我不想去议论游戏本身,而是去思考一下游戏设计的用意。一个不为玩家着想只想着占据玩家时间想着赚钱的游戏不是好游戏。游戏是对人某项能力的提升,而不应该是沉迷,是沉沦。游戏交通要花时间,有交通工具对经济的巨大制约。再加上不合理的点卡收费,使游戏里面一切都那么具有“中国特色”,那么功利化。
无论是刷荣誉,用外挂,分赃不均等等一系列的问题,主要都是源于游戏基本设定的不合理。再加上Blizzard的做法更让玩家寒心。一个游戏出现外挂,出现被玩家利用的BUG,不是玩家的错,是游戏本身的毛病,不应该有玩家完全承受由此带来的一系列后果。为什么会有外挂,是因为你游戏设计中具有让外挂生存的空间。为什么星际就没有外挂,英雄无敌3就没有外挂呢。为什么会有虚拟货币与现实金钱的交易,为什么会有刷钱刷荣誉,那也是游戏设计本身出现的漏洞。不从自己身上找原因去找消费者的原因是商业策略上巨大的失败。
Blizzard已经不是当年的Blizzard,人才的流失,理念的改变。我看到的,是一个在吃品牌饭的游戏。这样的游戏,尽管取得商业上的成功又算得上什么。就像盛大的传奇能卖到钱,但是仍然无法避免被大部分玩家指责为垃圾游戏。火得一时,却是Blizzard永远的污点。
by 龙飞
2005-10-24