今天看到群里大家在聊一款策略类游戏,貌似很有意思,自己手残脑也残,靠操作的游戏都没戏,靠脑子的游戏也玩儿不转,但是这也有个好处,就是简单到我都能玩的游戏一定有火的可能,可以把一个复杂的游戏简化了做出来。说回游戏,去查了一下,是P社的《群星》,继而知道了P社五萌,又知道了为啥叫五萌,又又知道了P社最年轻的《群星》,上午边带娃边在bilibili看了一会王老菊的游戏解说,真的是我如果有时间很想好好坐下来研究的游戏啊。策略游戏的设计难度真的好大,系统庞杂、元素众多,数值平衡怎么算,表怎么列的我这种数学盲都无法想象。再说回为啥我会被这游戏吸引,简单来说就是可以把极端的价值观安利到全宇宙(•̀ω•́)✧传说P社游戏以历史感著称,之前的四萌欧陆风云钢铁雄心维多利亚和王国风云都没有被我知道可能与我对历史题材不感冒有关系,这次的群星系列,包含众多科幻梗,乱研究东西可能会召唤出恶魔。之前我们想做一个节奏类、多周目不同结局,开头承接结局的人类与机械大战的启示录风格穿越题材科幻手游,最终用了两个月时间证明了没能力驾驭这种剧本,其实单看故事我觉得还是挺不错的,但是和节拍玩法结合不太可行,做个3A级别的RPG也许才能表现那么复杂的剧情……
下午重新开始找游戏方向。最初想做个养成类的游戏,是因为和J说到拓麻歌子,可以和好友生宝宝,生的宝宝继承父母特征,觉得这个点很有意思,提炼出来可以做个手游,交流中J说养成没有目的,又开始思考养成游戏的乐趣来源。
上周的讨论结论是做一个生存题材+养成元素的手游,而且要有社交元素,主要游戏模式没有定下来。
回想养成类的游戏都有什么“目的”
女性向的“养成”,包括恋爱养成,明星养成,宠物养成,植物养成,《暖暖》或《猫咪后院》等这种,不是华丽就是萌,满足情感需求,收集欲望的,追求“明星梦”。
男性向的“养成”,主要能想到的就是卡牌游戏类,升级强化为了变强,打赢,过任务,上榜总之就是好胜心。
共同点就是都有一定程度的虚荣心理,不能秀是不行的。
生存游戏的主要内容就是收集,建造,生产,对抗。
考虑到游戏的平台和受众,做的太过偏颇会失去一部分玩家市场,而且要简化规则和操作,两种养成的目的都应该考虑。
一个养成类的生存游戏??养成什么呢,一开始不自觉地会往农场的方向想,因为生产食物必然有养成元素,但是不想做成农场偷菜游戏,已经遍地都是,哪轮得到我们来掺和。于是我今天想到了一个主题,有点像末日危途,在一个生化危机的背景下,玩家可以“养成”同伴,收集物资,一起苟活…同伴可以是AI,也可以是游戏里的其他玩家,随机事件系统,最后看能活多久。
这个主题貌似能想出一些有意思的东西,之后和大家交流一下,不过主要游戏形式还是没任何头绪。
End。