前言
强大的UIView是基于 CALayer实现的,它的重要性不言而喻,相信大家也都有自己的研究和理解,今天这片文章里的内容是几个关键点的补充。
CALayer 和 UIView的关系
CALayer是Core Animation的基础,UIKit 相关内容实现的基础
简单来说,View和Layer最大的区别就是View可以接受用户输入(例如触摸)而Layer不可以,Layer单独并不能呈现出任何可视的内容,必须依托于View。Layer只是几何上呈现给用户的东西,它较为轻量,通常采用Cache技术,对资源消耗也较小。
CALayer是什么?
摘自官网的一句话-Layers Provide the Basis for Drawing and Animations(Layers是绘图和动画的基础)
Layer是在3D空间中的2D平面。Layer管理的几何(例如rotate,transfrom),内容(image等),和可视属性(backgroundColor,alpha)等信息。Layer主要通过管理bitmap来维护自己的状态信息,从这一点上来说,Layer可以看作对象模型,因为他们主要用来管理数据。
Layer是基于bitmap的,它会捕获View要呈现的内容,然后cache在一个bitmap中,这个bitmap可以看作一个对象。这样每次进行操作,例如平移旋转等,只是bitmap的矩阵运算。基于Layer的动画过程如图
由于基于Layer的绘制是处理静态的Bitmap的,而bitmap的处理又是GPU所擅长的,所以它的效率要比基于View绘制的高很多,因为基于View绘制的每次都要进行drawRect的调用重新绘制。
** Layer支持继承,支持添加Sublayer,支持对sublayer进行层次调整**
常用的Layer子类
CAEmitterLayer 发射器层,用来控制粒子效果
CAGradientLayer 梯度层,颜色渐变
CAEAGLayer 用OpenGL ES绘制的层
CAReplicationLayer 用来自动复制sublayer
CAScrollLayer 用来管理可滑动的区域
CAShapeLayer 绘制立体的贝塞尔曲线
CATextLayer 可以绘制AttributeString
CATiledLayer用来管理一副可以被分割的大图
CATransformLayer 用来渲染3D layer的层次结构
管理Layer内容的几个函数
addSublayer:
insertSublayer:above:
insertSublayer:atIndex:
insertSublayer:below:
removeFromSuperlayer
replaceSublayer:with:
** anchorPoint和position**
和UIView不同,Layer主要由三个属性来设置位置(极少用Frame):
bounds - 设置大小
anchorPoint -设置锚点(锚点对后续的layer动画有很大影响,默认(0.5,0.5))
position - 锚点在superLayer中的位置
contentGravity这个属性。这个属性决定了contents如何填充。
具体分为两个方面,
方面一,位置方面具体如图
方面二,比例变换方面如图
一些实例效果
(未完待续......)