打卡30篇产品笔记,回顾一下在猪场3年的工作,做总结。
先写社区产品。
准备--冷启动--对外上线后初期--跌代--进阶打法
一、准备阶段
准备阶段几个问题需要思考:
一、明确定位
1,需求从哪里来?背景是什么?
A17:D3粉丝的积累,在A15中是最活跃的一群人,单独拿出来做新app更好的服务他们。
A16:频道转型,传统媒体日渐衰落,公司也越来越不重视媒体这块,所以开始寻求转型,想做一个UGC产品,需要和游戏相关联,又带有社交属性,从游戏鉴赏作为切口(立项初期我并未参与)。
机会:大而全的找游戏平台还没有产品去做,steam社区的体验非常差,尤其是在移动端。App Store或应用宝等平台上的评价很多水军在刷,不一定真实。现在市面上的产品。
优势:背靠网易,可以拿到最好的内部合作,最多的福利,多个垂直平台的叠加,优质的鉴赏沉淀(百人专家鉴赏团),以前的网站的的资源积累
库足够全,因此可以做更精准的推荐
劣势:已经有一些垂直社区做的更精和更专,大而全的平台很难做到精和专,优势不突出,且没有粉丝基础
威胁:
1,腾讯在做类似竞品,腾讯的生态圈更加的庞大和完善。如果鹅厂拿下steam代理权,就可以歇着了。
2,类似steam的分发平台,鹅厂已经做出了两个,(we game和tgp,现已合并为一个)
2,我们的目标用户是谁?
找游戏的玩家,想写自己的游戏经历、游戏故事的玩家
3,我们要做什么样的产品?希望用户在这里做什么
ugc 社区,希望他们在这里找游戏,记录游戏心得游戏故事,产生的鉴赏又能对找游戏的玩家产生帮助,辅助消费决策
4,这个市场是否足够大?目标用户是否擅长UGC?需求是否真实的存在?
游戏玩家数量庞大,过亿的规模
成熟的游戏论坛和很多,但是长篇的鉴赏很少,初步判断一般擅长ugc,写鉴赏的需求和通过鉴赏找游戏的需求,待在实践中验证。
A16 这个产品在初期讨论差不多用了大半年的时间,很遗憾我全程都没有参与,方案似乎被推翻了很多遍,要和大大小小的领导过,包括一总和2+1石哥。
其实在那段时间我也有些些思考,冥冥之中觉得,写鉴赏是个伪需求,哪有那么多用户愿意写呢?