解码出来的音视频数据,可以通过SDL框架进行播放
SDL框架是基于OpenGL实现的
问题一:YUV420P格式原理?
文章:https://www.cnblogs.com/armlinux/archive/2012/02/15/2396763.html
Y : U : V = 4 : 2 : 0
规范:Y = width * height
U = Y / 4
V = Y / 4
问题二:h264库和fdk-aac库一起编译该如何处理?
问题三:上一节课SDL编译bug?
少加载一个文件:SDL_android_main.c文件
内容二:SDL框架应用-Mac平台?
1、下载SDL2.Framework开发包
地址:[http://www.libsdl.org/download-2.0.php](http://www.libsdl.org/download-2.0.php)
2、将SDL2.Framework拷贝到/Library/Frameworks目录下
解释:在Mac安装SDL2
3、在xcode下新建命令行项目,进行开发
案例:播放YUV文件
平台兼容性问题->框架配置问题
注意事项:SDL初始化加载过程,必需要在main函数里面->OpenGL直接渲染窗口
总结:所以在Android平台、Mac平台、iOS平台下都是如此,必需在Main函数(每一个界面入口函数->渲染该界面)下面执行->比较复杂
内容三:SDL框架应用->iOS平台?
问题一:配置iOS平台下环境?
有一些方式?
第一个方式:通过SDL提供API Demo进行配置(编译操作->得到.a静态库)
配置麻烦一点点
代码实现:
//iOS原始Main入口
//#import <UIKit/UIKit.h>
//#import "AppDelegate.h"
//
//int main(int argc, char * argv[]) {
// @autoreleasepool {
// return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
// }
//
//
//
//}
//SDL在iOS平台下一段测试代码->说明了我们的环境配置是没问题的
//同时代码测试是OK,模拟器也能够运行,真机也是可以运行的
//#include <SDL.h>
//#include <time.h>
//
//#define SCREEN_WIDTH 320
//#define SCREEN_HEIGHT 480
//
//int randomInt(int min, int max){
// return min + rand() % (max - min + 1);
//}
//
//void render(SDL_Renderer *renderer){
//
// Uint8 r, g, b;
//
// /* Clear the screen */
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
// SDL_RenderClear(renderer);
//
// /* Come up with a random rectangle */
// SDL_Rect rect;
// rect.w = randomInt(64, 128);
// rect.h = randomInt(64, 128);
// rect.x = randomInt(0, SCREEN_WIDTH);
// rect.y = randomInt(0, SCREEN_HEIGHT);
//
// /* Come up with a random color */
// r = randomInt(50, 255);
// g = randomInt(50, 255);
// b = randomInt(50, 255);
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, 255);
//
// /* Fill the rectangle in the color */
// SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
//
// /* update screen */
// SDL_RenderPresent(renderer);
//}
//
//int main(int argc, char *argv[]){
//
// SDL_Window *window;
// SDL_Renderer *renderer;
// int done;
// SDL_Event event;
//
// /* initialize SDL */
// if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
// printf("Could not initialize SDL\n");
// return 1;
// }
//
// /* seed random number generator */
// srand(time(NULL));
//
// /* create window and renderer */
// window =
// SDL_CreateWindow(NULL, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
// SDL_WINDOW_OPENGL);
// if (!window) {
// printf("Could not initialize Window\n");
// return 1;
// }
//
// renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// if (!renderer) {
// printf("Could not create renderer\n");
// return 1;
// }
//
// /* Enter render loop, waiting for user to quit */
// done = 0;
// while (!done) {
// while (SDL_PollEvent(&event)) {
// if (event.type == SDL_QUIT) {
// done = 1;
// }
// }
// render(renderer);
// SDL_Delay(1);
// }
//
// /* shutdown SDL */
// SDL_Quit();
//
// return 0;
//}
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
#import "SDL.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
//播放视频
//第一步:初始化SDL多媒体框架
if (SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER ) == -1){
NSLog(@"初始化失败");
return -1;
}
//第二步:初始化SDL窗口
//参数一:窗口名称
//参数二:窗口在屏幕上的x坐标
//参数三:窗口在屏幕上的y坐标
//参数四:窗口在屏幕上宽
int width = 640;
//参数五:窗口在屏幕上高
int height = 352;
//参数六:窗口状态(打开)
SDL_Window* sdl_window = SDL_CreateWindow("SDL播放YUV视频",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
width,
height,
SDL_WINDOW_OPENGL);
if (sdl_window == NULL){
NSLog(@"窗口创建失败");
return -1;
}
//第三步:创建渲染器->渲染窗口
//参数一:渲染目标创建->目标
//参数二:从那里开始渲染(-1:表示从第一个位置开始)
//参数三:渲染类型(软件渲染)
SDL_Renderer* sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
if (sdl_renderer == NULL){
NSLog(@"渲染器创建失败");
return -1;
}
//第四步:创建纹理
//参数一:纹理->目标渲染器
//参数二:渲染格式->YUV格式->像素数据格式(视频)或者是音频采样数据格式(音频)
//参数三:绘制方式->频繁绘制->SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING
//参数四:纹理宽
//参数五:纹理高
SDL_Texture* sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer,
SDL_PIXELFORMAT_IYUV,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
width,
height);
if (sdl_texture == NULL){
NSLog(@"纹理创建失败");
return -1;
}
//第五步:设置纹理数据
//第一点:打开yuv文件
FILE* yuv_file = fopen("/Users/yangshaohong/Desktop/Test.yuv","rb+");
if (yuv_file == NULL){
NSLog(@"文件打开失败");
return 0;
}
//第二点:循环读取yuv视频像素数据帧,渲染一帧数据
//读取一帧视频像素数据,然后渲染一帧数据
int y_size = width * height;
//定义缓冲区(内存空间开辟多大?)
//缓存一帧视频像素数据 = Y + U + V
//Y:U:V = 4 : 1 : 1
//假设:Y = 1.0 U = 0.25 V = 0.25
//宽度:Y + U + V = 1.5
//换算:Y + U + V = width * height * 1.5
char buffer_pix[y_size * 3 / 2];
//定义渲染器区域
int currentIndex = 1;
SDL_Rect sdl_rect;
while (true){
//1、一帧一帧读取
fread(buffer_pix, 1, y_size * 3 / 2, yuv_file);
//判定是否读取完毕
if (feof(yuv_file)){
break;
}
NSLog(@"当前到了第%d帧", currentIndex);
currentIndex++;
//2、设置纹理数据
//参数一:纹理
//参数二:渲染区域
//参数三:需要渲染数据->视频像素数据帧
//参数四:帧宽
SDL_UpdateTexture(sdl_texture, NULL, buffer_pix, width);
//第六步:将纹理数据拷贝给渲染器
//设置左上角位置(全屏)
sdl_rect.x = 0;
sdl_rect.y = 0;
sdl_rect.w = width;
sdl_rect.h = height;
SDL_RenderClear(sdl_renderer);
SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, &sdl_rect);
//第七步:现实画面帧
SDL_RenderPresent(sdl_renderer);
//第八步:渲染每一帧直接间隔时间
SDL_Delay(30);
}
//第九步:释放资源
fclose(yuv_file);
SDL_DestroyTexture(sdl_texture);
SDL_DestroyRenderer(sdl_renderer);
//第十步:推出程序
SDL_Quit();
return 0;
}