1.弗莱明和青霉素的故事
1936年,在伦敦举行的第二届国际微生物学大会上,一个名叫亚历山大.弗莱明,没有什么名气的医学研究者做了两个展示:第一个展示他向众人介绍了一种奇怪的菌,叫青霉素,它会产生一种合成物抑制多种感染菌的生长;第二个展示,他探讨了一个古怪的微生物绘画发明,将多种不同颜色的细菌用钢丝套圈小心地刷在琼脂平皿上,形成了一幅赏心悦目的图片。
弗莱明是一个聪明的学生,勤奋的科学家,但他总会抽出时间来运动,玩各种游戏,比如步枪射击,高尔夫球,桌球,下棋,扑克,智力竞赛,乒乓球,他也不按规则游戏,他不会做任何考虑就会打断与著名细菌学家的晚间对话,而且组织一个打硬币游戏,他也不会将爱玩的性格只控制在非工作时间里,准确的说他就是玩着工作的。
对弗莱明来说,细菌游戏就是一个意外获得宝贵经验的方法,大多数科学家不理解这种游戏的方法。
比如说弗莱明的实验室搭档爱迪生曾感到异常震惊,"弗莱明开玩笑说我过度整洁,每天晚上我都会将工作台放回原位,而不再需要的东西扔掉,弗莱明跟我说这太过小心谨慎了,他常常会将培养皿放置两三个星期才扔掉,扔掉之前还要仔细看看是否有什么意想不到的有趣现象出现,结果证明它十分正确。"
2.游戏的魅力
心理学家皮亚杰说,游戏能使不同大脑机能增加一种甚至三种以上的方法。
首先,做游戏在加强技巧练习的同时,能锻炼并发展任一种思维工具,年轻的费曼就曾经将四维图像视觉化的游戏,只是觉得能够解决这种问题很有趣。
其次,象征性的游戏会通过在假想世界中,一个事物可能代表另一个事物的情况里,锻炼人掌握类比,建模,扮演,移情等工具,比如弗莱明把细菌当成颜料。
最后玩游戏也教会我们在外部限定情况下,怎样通过限定规则限制人的行为和思路,同时也教会人怎样打破规则。
3.游戏种类丰富
文字游戏,棋盘游戏,音乐游戏,视觉游戏,谜语,玩具和任何能想到的智力游戏都能获得一些多学科技能,知识和概念使人受益。从文字游戏中学到的东西能用到音乐中,从卡片游戏里学到的内容可以应用到数据统计和进化理论上,从视觉游戏学到的则可以用在建筑和心理学领域。
游戏的唯一困难,而且是很大的困难,就是能够尽可能多的保留像孩子天性般的玩耍,弗莱明,费曼,莫扎特吸引我们的地方就在于在某些方面,他们从没长大,一直像一个孩子般面对世界,每天所有的事情对他们来说都是刺激又新鲜的,就仿佛是初次见到,思想和行动的规矩他们不会当回事。
游戏回报给我们的是对直觉,情感和乐趣这些能使创造性见解滋生事物的一种前象征性驱动。当有规则限制的工作不能让我们得到想要的间接或结果时,当传统思想行为和学科知识成为我们达成目标的阻碍时,游戏作为一个有趣而又没有风险的方式,给我们提供了新的视角,让我们的没有约束的学习,没有恐惧的探索,在我们创造着自己的世界,世界里的人物,创造游戏,规则,同时也学到了知识,学会了理解,新的科学和艺术也因此而诞生。