在3月25日凌晨的“The Road to PS5(通往PS5之路)”活动中,索尼索尼通过网络直播揭晓了其新一代主机 PS5 的系统架构。由此,新世代的PlayStation主机硬件规格终于完全公开于世人面前。
PlayStation5采用了AMD 定制的8核心3.5GHz Zen 2 架构CPU以及包含36组CU单元,浮点运算能力为10.28 TFLOPs的定制RDNA 2 GPU,搭载16GB GDDR6内存、825GB 固态硬盘以及4K UHD蓝光光驱。
尽管这一切早已不是秘密,但最终的官宣,还是让广大宅在家里的玩家们兴奋不已。
从第一台PlayStation主机发售至今,已经过去了26年。细数26年的风雨历程,我们看到了一个关于帝国崛起的故事。今天,就让我们聊一聊关于PlayStation的前世今生。
帝国诞生的前夜
PlayStation游戏机的问世要追溯到1986年,当时任天堂和索尼成立了一家合资企业,为解决传统卡带容量不足的问题,任天堂计划由索尼为超级任天堂开发一款CD-ROM光盘游戏附加组件,暂定其名为Play Station或SNES-CD。而 索尼在与任天堂签订合同之后决定自行开发一款与超级任天堂兼容的游戏机,但这款游戏机更像是一个家庭娱乐系统,既能游玩超级任天堂的游戏,又能播放索尼即将要设计的新的CD光盘。
这款名为“Play Station”的产品在1991年5月的消费电子展上向公众公布。然而,后来任天堂意识到,双方的合作实质上赋予了索尼对所有SNES的CD-ROM格式的游戏的所有权和完全控制权,因此任天堂秘密地取消了SNES-CD开发的所有计划,并取消与索尼的合作,转而与飞利浦进行合作,SNES-CD的光盘部分由飞利浦开发,且任天堂拥有所有在飞利浦开发的机器上的游戏的所有权利。
索尼在失败后,曾一度考虑与世嘉合作生产一个独立的游戏机。然而,世嘉董事会通过决议拒绝了这一请求,这使索尼一度停止了他们对家用视频游戏机的研究,但后来索尼决定利用之前与任天堂和世嘉合作开发的废弃产品,重新完善设计,使其变成兼容超级任天堂的完整游戏机。结果,任天堂提起诉讼,声称索尼违反合同,并试图在美国联邦法院获得销售禁令,禁止索尼发布命名为“Play Station”的游戏机,理由是任天堂拥有这个名字。主持该案的联邦法官否认了禁令。最终,索尼于1991年10月公布了这个兼容超级任天堂的完整游戏机。然而,只生产了200台。
这台极其稀有的原型机目前已经炒到了36万美元……
1992年底,索尼和任天堂达成协议。任天堂同意索尼开发“Play Station”,并允许其兼容超级任天堂主机游戏,但同时任天堂拥有所有超级任天堂游戏的权利,并从游戏中获得大部分利润,超级任天堂也将会继续使用索尼设计的音频芯片。然而后来,索尼认为超级任天堂的硬件已经过时,在1993年初决定完全重新开始设计“Play Station”,删除超级任天堂游戏卡带插槽,去掉“Play Station”名称之间的空格,成为“PlayStation”。从而变成了一个完全由索尼自己开发的游戏机。
据时任索尼电脑娱乐的制作人赤川良二和主席丸山茂雄说,当时还不确定游戏机应该主要集中在2D精灵图形还是3D多边形图形。直到目睹了世嘉的3D实时渲染游戏《VR战士》在日本成功之后,“PlayStation的开发方向立刻变得清晰起来”,3D多边形图形成为了游戏机开发的主要焦点。
新闻业界对PlayStation的宣传迅速蔓延,1994年初,《GamePro》报道称:“许多视频游戏公司(觉得)在不久的将来,需要与之竞争的视频游戏平台将来自任天堂、世嘉……”和“索尼”。
横空出世——PlayStation 1
初代PlayStation 1于1994年12月3日在日本发行,北美于1995年9月9日发行,欧洲于1995年9月29日发行,大洋洲于1995年11月15日发行。这款游戏机在日本立刻大获成功,在上市的头六个月里就卖出了200多万台。在美国,1995年4个月之内售出80万台,使PlayStation遥遥领先于其他同时代的游戏机,但它仍然被老的超级任天堂和Mega Drive打败。PlayStation的美国的发售价格为299美元。
索尼几乎在所有类型的游戏中都获得了成功,比如《斗神传》,《鹰派》,《皇牌空战》,《Philosoma》, 《山脊赛车》和《雷曼》。与当时绝大多数的游戏机不同的是,PlayStation在发布时没有捆绑销售游戏。索尼发布后的几个月软件销售强劲,主机和游戏软件的销售量比率约为1:4。
在北美上市几周后,著名的《Next Generation》的员工就对PlayStation进行了评测。他们评论说:虽然CPU是非常普通的,但是它的GPU和声音处理器等辅助硬件的功能非常强大。他们特别赞扬了它对3D技术的关注,并积极评价了PlayStation控制器的舒适性和存储卡的便利性。并给主机4.5颗星,他们总结道:“要想在这个竞争激烈的市场上获取成功,你需要强大的硬件、出色的游戏和出色的营销。”无论是凭借技术、运气还是财大气粗,索尼在这场战争的第一波攻势中不可谓不成功。
PlayStation除了玩PlayStation游戏,还能播放音频CD。在亚洲发行的型号SCPH-5903还能播放VCD。和大多数的CD播放器一样,PlayStation能够随机播放CD歌曲、按顺序播放歌曲、重复播放单首歌曲或重复播放整张CD。后来发行的PlayStation机型可以使用一种叫做SoundScope的音乐可视化功能,在不插入游戏光盘或打开CD托盘的情况下来启动主机,就可以进入播放CD以及存储卡管理器的功能。
PlayStation在生产过程中经历了许多改变。从外观的角度来看,各个型号之间最显著的变化是接口数量的减少。在第一次型号修订中删除了RCA视频接口,在最后一次修订中删除了并行I/O数据端口。
三种不同型号:SCPH-1001(下)、SCPH-5001(中)、SCPH-9001(上)机型对比。SCPH-900x机型删除了并行I/O口,SCPH-500x机型删除了RCA视频输出口
2000年7月7日,索尼发布了PS one,一个重新设计的小型PlayStation主机。这一度成为销量最高的游戏机,销量远远超过其他所有游戏机,包括索尼旗下的PlayStation 2。截止2006年3月停产时,SONY已售出2815万台PS one。
PlayStation控制器使用的是四个方向按钮,而不是十字键,市面上基本所有游戏机都使用十字键来进行定向移动。
最初的PlayStation控制器(上)模型。后来在1997年被双摇杆控制器所取代,最后在1997/1998年被DualShock控制器(下)所取代
在游戏支持方面,截至2007年6月30日,全球共发行了7,918款游戏软件(包括在多个地区发行的游戏)。截至2007年3月31日,游戏软件的累计出货量为9.62亿,在美国发布的最后一款PlayStation游戏是《FIFA足球2005》。然而,在后来的几年里,又出版了一些重印和翻新的游戏。2007年7月26日,《合金装备:至尊精选》发布,其中包含了原始PlayStation版本的《合金装备》。2011年,Capcom发布了《生化危机15周年系列》,2012年,Square Enix在日本发布了《最终幻想25周年终极套装》,里面包含了所有的《最终幻想》游戏,其中大部分都是PlayStation版本游戏CD。
当然,初代的PlayStation同样也具有各种各样的问题。早期的机型,特别是最早发售的1000机型,有很多玩家在游玩游戏的时候都会遇到视频动画中途卡顿或PlayStation游戏机发出“滴答”声音的情况。这个问题来自于机器的散热口设计不当,在某些环境下会导致机器过热,从而导致机器内部的塑料外壳变形,导致光盘的激光读取器偏移。解决的方案是确保主机位于一个在通风良好的区域并放置在有效的散热表面上。索尼公司的代表们也建议在不使用PlayStation的时候将其电源线拔掉,因为系统在关闭的时候会使用少量的电量,从而产生热量。
另外,第一批PlayStation使用的光驱,其外壳和所有可移动部件都完全由塑料制成。随着时间的推移,摩擦会导致激光塑料透镜轨道不均匀磨损,以至于不能正确指向CD光盘,导致数据读取错误,游戏将无法加载。一个常见的解决办法是将PlayStation主机整个颠倒过来,重力会使激光读取器倒在滑轨上,而不是受磨损的轨道上。索尼在后面型号中解决了这个问题,用压铸金属重新制造了轨道,并将激光读取设备放置在距离电源适配器稍远的地方。
新旧光驱激光读取器对比
另外,由于工程设计上的疏忽,PlayStation不能在几款老型号的电视机上显示画面,而会导致屏幕闪烁。由于只有一小部分PlayStation的用户使用这种电视机,索尼决定不改变游戏机的设计,而是让消费者可以自行将PlayStation主机送到索尼的一个服务中心,安装一个官方的改装芯片,这样就可以在旧电视上正常显示了。
PlayStation 1详细技术参数
中央处理器: 32位 精简指令集 MIPS R3000A-兼容 MIPS R3051 (33.8688 MHz)
MDEC:用于播放FMV的视频解码器
内存:主内存2 MB,视频内存1 MB
图像:专用图像处理器与几何变换引擎(GTE)[80][81]可以进行二维图形旋转,缩放(2.5D),透明度和衰落,还可以处理三维图形的仿射纹理映射和浓淡处理
输出颜色: 1670万色(真彩色)
最大图像精灵数量:4000
多边形:18万每秒(材质贴图),36万每秒(平面着色)
显示分辨率:256×224至640×480 像素(最大480i)
音频:16位音频位深度,24通道ADPCM