Unity2020.1新功能探路:2D&设计师工具相关更新

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。

这几天呢,大智作为探路者带你一块探索一下Unity2020.1里面有什么好玩的东西。

Unity2020.1正式发布了多个2D工具,涵盖基础功能、游戏世界构建、动画、物理等方面,并且改进了很多设计师和动画师使用的工具,可以大幅提高创作效率。主要内容包含以下几个部分:

  • Asset Import Pipeline V2
  • Cinemachine更新
  • 2D默认模板工程
  • Sprite Packer Version 2
  • 更新了多个2D物理功能
  • Bidirectional Motion Transfer双向运动传递

Asset Import Pipeline V2

Unity重新开发了一套资产数据库,可以减少导入时间,提升平台切换速度,更健壮的资产依赖跟踪。

新工程默认创建会使用V2,旧工程打开时会提示你是否升级。

Cinemachine更新

Cinemachine将会更新2.5版本的正式包,同时也会推出2.6的preview的包。

主要更新的功能包括改进了timeline的工具;改进了交互可以更快的创建、设置相机;第三人称相机的改进:

《大话Unity》中也包含了Timeline和Cinemachine的专题实战教程,制作游戏过场动画和影视动画项目不要错过:

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2D默认模板工程

2D默认模板工程已经更新了,现在默认包含多个预编译好的正式版的2D package,包括2D Animation, Pixel Perfect, PSD Importer, Sprite Shape。

Sprite Packer Version 2

Sprite Packer Version 2充分利用了AssetDatabase v2的新特性,可以让你从贴图或sprite创建Sprite Atlas。并且支持CacheServer和Accelerator。(目前还处于实验阶段,不建议在生产环境使用。)

更新了多个2D物理功能

包括对Rigidbody2D XY位置约束的改进,这使Rigidbody在任何力下都完全牢固,运行时不消耗额外的性能。此功能来自Box2D物理系统的改进,并已移植回2019.2。每帧自动仿真使Physics以渲染周期相同的速率刷新,从而提供了更流畅的物理效果和视觉效果。同样,EdgeCollider2D现在允许你控制起点和终点,允许与其他Collider重叠的边缘保持连续。

官方2D示例源码:https://github.com/Unity-Technologies/PhysicsExamples2D

Bidirectional Motion Transfer双向运动传递

双向运动传递是一种创作工作流程,它可以将现有运动传递到约束上,反之,则可以将运动从约束传递回原始运动源,同时保留运动的视觉保真度。

大白话就是:可以将动画转为可运行时控制的动画(约束),也可以在调整完之后将约束重新烘焙到动画中。

详情请看package文档:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@0.3/manual/BidirectionalMotionTransfer.html

扩展阅读

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