APP的推荐邀请功能设计可以分为两种思路:
备注:邀请成功判定标准均为被邀请者成功下载APP,我们的目标是拉新~
1.纯奖励机制:
(1)针对用户群:羊毛党用户;
(2)奖励类型:a、实体奖励:现金/流量/话费/和微币/优惠券;b、虚拟奖励:勋章、特权等;
(3)关键点:因为需消耗用户社交成本,因此奖励需要足够吸引人;且需要邀请双方均可获得奖励;
(4)奖励模型包括:推荐a-(2)、(4)和c;
a、各参与双方直接发现金/流量/话费/和微币/优惠券;被邀请者下载后可获得奖励可恒定,邀请者可获得奖励机制如下:
(1)奖励恒定:如每邀请一个人可获得XX奖励;
(2)阶梯式奖励:如邀请第一个人奖励21和微币,邀请第二个奖励22和微币,以此类推;
(3)分销模式:比如A邀请B获得,B再邀请C后,A可获得抽成奖励,以此类推;关键点为A可获得最高奖励一定要有诱惑力;优点:社交过程中关键节点“联系人”的参与可能性高;缺点:较复杂,可能存在被封风险(可做成每次分享内容不一致);
(4)助力模式:成功邀请XX人,可获得YY奖励;优点:能保证奖励有限的情况下,拉新效果最大化,关键点为A可获得最高奖励一定要有诱惑力;缺点:获得的用户可能是不活跃用户,毕竟被邀请者进入APP只是为了人情;
b、邀请成功后,可获得某个勋章奖励,该方式有待于我们APP内部勋章体系的建立,周期较长;
c、把和微币打包成红包,分享到群里随机拆分,类似于微信读书读书币红包;可提示领取者下载APP有机会兑换超级大礼;邀请者在成功邀请且对方下载后可获得额外奖励;优点:增加趣味性,盘活和微币,使之有可能向外流通;缺点:前期和微币认知度低,可能拉新效果不好;
2.场景+奖励(奖励方式与1结合),
(1)针对用户群:针对用户为APP核心用户,觉得好用+奖励刺激,促进分享;
(2)关键点:抓住核心用户使用APP过程中产生愉悦情绪的时间点做推荐邀请引导,并在产品交互过程中给予用户主动填写推荐语机会;
(3)推荐邀请功能可融入场景如下:
a、用户在关键页面中填写NPS值为推荐后,当前只有调研结束感谢语,用户没有后续行为可操作,可以增加推荐邀请入口;
b、某用户为某功能核心用户,分为两种情况:(1)用户在该功能中浏览频率较高,在某次使用该功能后引导分享;(2)监控用户高级操作行为:比如添加完亲密后,可视为该功能核心用户,发生该行为后可提示分享邀请;
c、在活动中获得奖励时,及时提醒用户可以推荐邀请,并且可获得奖励;
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