盼盼喜欢玩王者荣耀,这是由来已久的事情。
这款从去年11月开始火爆的游戏,至今在APP排行榜中从未跌出过前十,在游戏类排行榜中,更是百分百优势碾压群雄。
从产品的角度来讲,这是一款无比成功的产品,是多少公司梦寐以求的高度。乔教主希望全世界人民手里拿的都是被他老人家咬了一口的苹果,雷布斯更是希望每个人都可以从小米身上享受科技的乐趣,但是他们做不到,在某拍照手机霸占电视广告的今天,两位布斯的愿望也只剩下了望,但是被批判的满身伤痕的王者,依然荣耀。
再从用户的角度来讲,有部分人沉迷其中不能自拔,但是也有一部分人转身变成了幕后玩家,博识认识几伙代练团队,里面成员都是从各个高段位群里拉来的朋友,团队运营的井井有条,月营业额可观的让人流口水。同样的手机玩同样的游戏,为什么有的人玩出来了收入,有的人却只能是沉迷?
沉迷在某科的释义是:指深深地迷惑或迷恋某事物。
抛开为了玩农药花的钱不说,我们只说时间。我们学习、玩游戏、看电影、逛街、吃饭等等任何一种行为,都是要耗费时间的,在你心里和别人眼里,无论做的事情是否有价值,时间都在流逝,我们要做的,就是要把有限的时间用在最有价值的事情上,我们称之为时间的机会成本。
假如说,母亲对孩子讲,楼下有你的清华大学录取通知书,你放下手机去取,不知道孩子会做何选择;假如说,父亲对孩子讲门外有几百万的现金,你放下手机拿到家里来,不知道孩子又会做何选择。问题的关键不是在于沉迷游戏,而是是否有更加吸引人的事情来做。
即使未成年人每天限玩2小时那又怎样?就算这个游戏关闭了,依然会有皇者荣耀王者荣誉等等游戏冒出来来让你沉迷。所以,不要漫天飞舞的在批判农药了,人家真的没有错,
我们从来自四面八方的批判中,抽出两条来讲。
某教育专家讲:十几年过去了,中国社会观念还是没有进化。不意外是因为,这一如中国人的特性,把责任推给那些挣了钱的商人。孩子沉迷网络,根本上,是给那些从来没有认真去给孩子营造一个欢乐、温馨、有趣的成长环境的父母们一记耳光。人民日报说:当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷。
这两点,博识表示深深的赞同,但是依然说的不够到位:教育专家讲孩子沉迷是父母没有正确的引导,但是怎么做,才是正确的引导?人民日报讲出来是对多彩的现实世界着迷,那多彩的现实世界又是指什么呢?
博识看到这里的时候想到一个如出一辙的段子:
一节心理课堂上,老师教导学生们说,不要有婚前性行为,不要因为一小时的欢愉,而造成以后无尽的悔恨,当下面的学生在暗暗揣摩老师语重心长的教导的时候,一名学生弱弱的说,那么老师,我们应该用什么样的方式来度过这一小时呢?
是不是一模一样?关键的问题是不是没有更加合适的打发时间的事情来做?
俗话说的好,读万卷书不如行万里路,行万里路不如阅人无数,阅人无数不如--高人指路。博识今天就是要告诉大家,应该怎么来度过煎熬的一小时,就是来告诉你什么是多彩的现实世界,就是来告诉你怎么把时间的机会成本利用到最好!
是什么呢?肯定是读书啊!肯定是读书啊!肯定是读书啊!是读书啊!读书啊!书啊!
博识知道大家不知如何选择,所以把书单都罗列好了有木有,把简介都码好了有木有,都是博识读过了有木有。
本周想给大家讲一本《游戏改变世界》,在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
我们玩了那么多种类的游戏,玩了那么长时间的游戏,可是你可曾发现玩游戏乃是世界第一艰难之事?可是你曾认识到游戏到底哪里吸引你?可是你曾想过将自己的生活变得和游戏一样充满乐趣?今天博识就为大家解析一下游戏构造的秘密,如果我们将游戏的构造之法融入到我们的生活,我们的生活也将会变得精彩纷呈、乐趣无穷、充满挑战。
这本书网上都有在卖,当然大家如果想读的话,可以私信我个邮箱,我将电子版发给你,下下下周,我们在这里一起交流读书心得。