色彩的来源——光
光的本质
光是色彩的重要来源,没有光就没有色彩。
分为人造光源和自然光源。
光的物理性质决定于振幅和波长:波长决定色相,振幅决定明暗。波长<400nm为紫外线,波长>700nm为红外线。
声音的本质也是波,和光可以在艺术形式上的辩证统一和结合。
光的属性
色彩只是对光敏感的结果,也就是说光具有显色性。
光的显色性:同一个颜色样品在不同光源下可能使人眼产生不同的色彩感觉,日光下的颜色是最准确的,因此可以用日光做标准,评判人工光源的显色性。
肤色:柔和白光照射下为正常肤色;夕阳照射下为橙黄色。(体现为色温)
不同光源色可以形成不同的色调气氛。主要影响因素为亮度、距离、传播媒介。
光源色对物体色的影响主要表现在物体的亮部。影响强度排行为:红白绿蓝青紫。
物体的固有色一般是不变的,但会受到邻近物体的颜色(环境色)的影响。环境色影响主要在暗部。一般来说,产生环境色物体跃进,被视物体表面越光滑,反射光线越强,则环境色影响越大。
光谱
把可见光400nm700nm分为三段:400nm500nm为蓝光范围,500nm600nm为绿光范围,600nm700nm为红光范围。分别把435.8nm、546.1nm和700nm的蓝、绿、红光成为三原色光。
光谱中的颜色是最纯净的,由于光的吸收和反射,我们在现实世界无法还原出最纯净的色彩,只能无限接近。
拍摄之前往往会拍摄一段含有色板的画面,以便后期调色。除了色板还有一种校色卡叫灰板,用来控制、检验摄影曝光程度、影调、色彩模拟效果。
色温
拍摄时需要注意光源环境和摄影机的色温平衡。拍摄前要进行白平衡的校对,有时摄影师通过对白平衡的非正常设置,得到意想不到的奇幻的影像色彩。
- 人造光源色温
物体 | 色温 |
---|---|
火柴 | 1700K |
蜡烛光 | 1850K |
75W白炽灯光 | 2820K |
100W白炽灯光 | 2900K |
3200K钨丝灯 | 3200K |
摄影及反射溢光灯 | 3400K |
日光蓝溢光灯 | 4800K |
氙弧灯 | 6420K |
- 自然光源色温
物体 | 色温 |
---|---|
日出日落 | 2000K |
日出后一小时 | 3500K |
清晨 | 4300K |
傍晚 | 4300K |
夏日中午太阳光平均值(华盛顿) | 5400K |
仲夏太阳光直射 | 5800K |
多云的天空 | 6000K |
夏日太阳光平均值(蓝天背景下) | 6500K |
夏天的浅阴影 | 7100K |
夏天阴影平均值 | 8000K |
夏日天空的色温范围 | 9500K~30000K |
通过对同一场景进行不同的色温处理,能得到意想不到的效果。
色彩三属性
色相
即色的相性,对应光谱上的一个位置,有着相应的波长。通常来说,色相相差小能够个人平稳而又非同寻常、充满幻想的印象,而色相相差增大则会侧重于现实。
日剧、韩剧给我们清新的感觉,色相差小是重要因素之一;
纪实类侧重于与生活中的自然色彩一致,相对色相差会大一点;
浪漫主义题材的影片特别是爱情片往往给人非常甜美纯情的效果,在影像处理上往往会减少色相差,给画面一种清新的感觉。在色彩设计方面,往往男女主多穿着素色的衣服(多为白色)。
明度
明度是指色相的明亮程度,它显示色块的明暗差别。白色是最亮的明度,黑色是最暗的明度。比标准明度淡的为浅色调,比标准明度暗的为深色调。
明度在三要素中有较强的独立性,它可以不带任何色相特征通过黑白灰显现。而色相和纯度则必须依赖一定的明暗来显现。
在创作过程中,需要把有彩色关系抽象为明暗色调,把它看做色彩的骨骼,它是色彩结构的关键。
明度高的色彩给人轻快的感觉,明度低则给人凝重的效果。
明度差小,会表现出高雅平稳;明度差大,会显示出一种力度感,一种活力。
色阶与明度的区别:色阶指画面中色彩的强度,表示画面亮度强弱,色彩本身未改变,与色彩无关。色阶和明度的区别在于,明度在色彩中加白或加黑,改变的是色彩本身。
高色阶的色彩用作近景,低色阶的色彩用作远景,这样可以表现透视效果,从而形成画面深度。色阶高会给人近的感觉,色阶低会给人远的感觉,而高色阶可以吸引人的目光。
亚当斯区域曝光法:亚当斯根据影像的亮度由黑到白分成了10个区域,具体如下。
区域 | 感觉 |
---|---|
0区 | 影像一片漆黑,底片上除了片基本身的色调和灰度外,没有任何可用的密度 |
1区 | 影像已非全部漆黑,略有影调,但没有影纹,这是有效临界曝光 |
2区 | 影像初步显示出影纹,最暗的部分影调深黑,缺乏纹理 |
3区 | 黑暗物体,影调正常,阴暗部分显出了足够的影纹 |
4区 | 深色的树叶、石块或景物阴影表现正常;在日光中拍摄人像,阴影部分表现正常 |
5区 | 呈中灰色(反射率18%),天空影调较浅,皮肤色调较深,石块呈灰色,木头影调正常 |
6区 | 在日光、天空光或人造光中,皮肤影调正常,石块、阳光下的雪景阴影,以及用全色片加浅蓝滤镜拍摄的天空,影调都较浅 |
7区 | 皮肤影调很浅,一般物体呈灰色,侧光照射的雪景影调正常 |
8区 | 明亮部分影调细腻,有适当影纹,雪景影纹相当明显,人物皮肤上有高光 |
9区 | 明亮部分没有影纹,接近于纯白色,与1区的略有影调而没有影纹颇为相似,与10区无明显差别 |
10区 | 呈纯白色,画面明亮,有反光 |
纯度
纯度即色彩的鲜艳程度。
纯度与饱和度的不同:纯度的高低是看色彩中的彩色成分和消色成分(黑白色)的比例,与色彩的明度有着有密切的关系,明度变化不管是增大或者减小时纯度都降低,只有明度适中时纯度最高;而饱和度取决于含色成分和消色成分(灰色)的比例。
高纯度色彩给人华丽高雅和成熟的感觉;低纯度给人朴实怀旧、稳重安静的感觉。
纯度取决于白平衡,在日韩小清新风格中,常将白平衡设置为非纯正的白,黑平衡也设置为非正常的黑,给一定的灰度带来不一样的感觉。
色彩体系
五行色彩学
五行色彩学源自于中国古代万物分类的:金木水火土。它代表了空间观的东西南北中,东主青(青龙、青帝),西主白(白虎、白帝),南主赤(朱雀、赤帝),北主黑(玄武、玄帝),中主黄(黄帝);对应的是时间观中的春夏秋冬,春青色,夏红色,长夏黄色,秋白色,冬黑色;金为白,木为青,水为黑,火为红,土为黄。
普朗体系
由赫伯特·E·艾夫斯提出;最适合色彩理论教学的一种颜料体系。
- 色彩属性包括色相、明度、纯度。
- 以三原色红黄蓝来分割色轮,三原色不能以其他色彩混成。
- 以两个原色等比例混合的色彩为间色形成橙绿紫。
- 进一步把原色和间色混合得到黄橙、红橙、红紫、蓝紫、蓝绿及黄绿,把他们有序的放置形成色轮。
后来随着印刷技术的发展,艾夫斯设计了CMYK体系。
孟塞尔色立体
由美国美术教育家孟塞尔(A·H·Munsell)于1905年创立的颜色立体模型及由色相、明度、纯度组成的标记(HV/C)标志表面色的方法,是从心理学角度出发的分类。这系统研究减色模式,广泛应用于绘画、印刷、服装等。着重颜色的分类及标定、色彩的逻辑心理与视觉特征。划分了10个基础色相,再细分有100个色相。包括5原色红黄绿蓝紫,5间色黄红、绿黄、蓝绿、蓝紫、红紫。影视调色中色轮根据此原理设计,离中心越远,饱和度越高。
奥斯特瓦尔德体系
由化学家奥斯特瓦尔德创立。色彩由彩色(C)、白色(W)、黑色(B)三种成分。色品的排列分布在有CWB的等边三角形中,其中三个顶点为CWB的最大值,当等边三角形高度为100时,三角形内代表任一色品的CWB三数值之和为100。用C/W这一比值表示色彩纯度(奥斯特瓦尔德纯度)。
CIE系统
混色系统是研究光色成色性质、方法和特点的理论体系,主要指CIE(Commission Internationalede L'Edairage)色彩系统。广泛应用于人造灯光、电影电视、计算等领域。CIE色度图包含了可见光的全部色域,它只是一个二维空间,反应光色的彩度和纯度,没有亮度因素。
基于CIE系统的色彩空间
色彩空间(color space)又称色域,是基于CIE色谱的一个子集。
- RGB:Adobe RGB色彩空间比sRGB大,色彩显示更好。ProPhoto RGB更大。
- CMYK:主要用作印刷。
- Lab:Lab基于孟塞尔色立体,是一个三维坐标轴,L表示由黑到白,a为由绿到红,b为由蓝到黄。
- YUV:主要用于优化彩色视频信号传输,与RGB相比,传输时只需要极少的频宽。亮度信号为Y(Luminance或Luma),色度信号为UV(Chrominance或Chroma),描述色彩及饱和度。因为人类对低频比高频敏感的多;另一方面,对亮度的改变也比色彩改变敏感的多,所以我们可以抛弃一定的UV分量,控制好Y分量。
眼镜的视觉原理
眼球的构造
过多的色彩刺激容易造成眼部疲劳,进而失去注意力;在影视调色中要注意这一点,适当穿插大远景调节视觉和减小色相差,减少神经疲劳度;亦或是安排一段温馨的剧情和舒缓的背景音乐来舒缓疲劳。
细胞对光的编码
人眼感知明暗的能力远胜过于对色彩的感知能力。对于夜间的场景,由于锥状细胞感受不到太多色彩,所以要适当降低饱和度,增加画面明暗层次。
大脑对视觉信号的编码
大脑相对来说是调色而不是校色;调色的因素为情感,例如说看见喜欢的女孩穿白衣服会提高白衣服的亮度。根据此,会引申出声色蒙太奇手法。