网络协议-传输层

  • 传输层有2个协议
  • TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议
  • UDP(User Datagram Protocol)用户数据协议


UDP-数据格式

  • UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销
  • UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付
  • 因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少有20个字节)
  • UDP长度:占16位,首部的长度 + 数据的长度


UDP-校验和(Checksum)

  • 校验和的计算内容: 伪首部 + 首部 + 数据
  • 伪首部:仅为计算校验和时起作用,并不会传递给网络层


    摘抄至MJ的网络协议
  • 从上图可以看出,伪首部由:源IP地址,目的IP地址,UDP长度等信息组成,伪首部与首部,数据参与计算出校验和,最终成一个首部,
    首部+数据组成UDP的传输数据,再传递给网络层。

TCP - 数据格式


TCP报文段

TCP - 标志位(Flags)

  • URG(Urgent):当URG = 1时,紧急指针字段才有效,表明当前报文有紧急数据,应优先尽快传送
  • ACK(Ackownledgment):当ACK = 1时,确认字段才有效
  • PSH(Push)
  • RST(Reset):当RST = 1 时,表明链接中严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接
  • SYN(Synchronization): 当SYN = 1, ACK = 0时,表明这是一个建立连接的请求;若对方同意建立连接,则回复 SYN = 1, ACK = 1
  • FIN (Finish): 当FIN = 1 时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接

TCP - 序号、确认窗口、窗口

  • 序号(Sequence Number)

    • 占4个字节
    • 首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号
    • 在建立连接之后,序号代表:这一次给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号
  • 确认号(Ackowledgment Number)

    • 占4字节
    • 在建立连接后,确认号代表:期待对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号
  • 窗口(Window)

    • 占2字节
    • 这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节单位)

TCP的几个要点

  • 可靠传输
  • 流量控制
  • 拥塞控制
  • 连接管理:建立连接,释放连接

TCP - 可靠传输 - 停止等待ARQ协议

  • 超时重传
  • 确认丢失
  • 确认迟到
  • ARQ(Automatic Repeat - reQuest), 自动重传请求


  • 如果有个包重传了N次还是失败,会一直持续重传到成功为止么?取决于系统的设置,比如有些系统,重传5次还未成功就会发送reset报文断开TCP连接

TCP - 可靠传输 - 连续ARQ协议 + 滑动窗口

摘自MJ网络协议
  • 停止等待协议:发送一个分组就停止发送等待确认

  • 连续ARQ协议和滑动窗口协议:发送窗口中的分组连续发送,发送完毕后,停止等待确认

  • 问题:如果接收 窗口最多能4个包,但发送方只了 2个包,接收方如何确定后面还有 没2个包?

    • 等待一定时间后没有第 3个包
    • 就会返回确认收到 2个包给发送方

TCP - 可靠传输 - SACK(选择性确认)

  • 在TCP 通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比1、2、3、4、5中的 3丢失了)
  • TCP 会通过重传最后确认的分组续(是 2,会重传 3、4、5)
  • 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如 4、5),降低了 TCP 性能
  • 为改善上述情况,发展出了 SACKSACK(Selective acknowledgment acknowledgment,选择 性确认)技术
    • 告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
    • 使TCP 只重新发送丢失的包(比如 3),不用发送后续所有的分组(比如 4、5)

TCP - 可靠传输 - SACK(选择性确认)

摘自MJ网络协议
  • SACK 信息会放在 TCP 首部的选项部分

    • Kind :占 1字节。值为 5代表这是 SACK 选项
    • Length :占 1字节。表明 SACK 选项一共占用多少字节
    • Left Edge Edge:占 4字节,左边界
    • Right Edge :占 4字节,右边界
  • 一对边界信息需要占用 8字节,由于 TCP 首部的选项分最多 40 字节,所以

  • SACK 选项最多携带 4组边界信息

  • SACK 选项的最大占用字节数 = 4 * 8 + 2 = 34

  • 问题:为什么选择在传输层就将数据“大卸八块”分成多个段,而不是等到网络再片递给链路?

    • 因为可以提高重传的性能,可靠传输在层进行控制,如果在传
      输层不分段,一旦出现数据丢失整个的都得重传; 如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可
  • 总结: TCP的可靠传输的方式有:停止等待ARQ(超时重传,确认等待,确认迟到),连续ARQ + 滑动窗口,选择性确认等方式

TCP - 流量控制

  • 如果接收方的缓存区满了,发送还在疯狂着数, 接收方只能把到的数据包丢掉,大量会极着浪费网络资源,所以要进行流量控制
  • 什么是流量控制?: 让发送方的速率不要太快,接收来得及处理
  • 原理:
    • 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的速率
    • 发送方的窗口大小不能超过接收方给出窗口大小
    • 当发送方收到接收窗口的大小为 0时,发送方就停止发送数据
  • 流量控制的特殊情况
    • 一开始,接收方给发送了 0窗口的报文段
    • 后面,接收方又有了一些存储空间给发送的非 0窗口的报文段丢失了
    • 发送方的窗口一直为零,双陷入僵局
  • 解决方案
    • 当发送方收到 0窗口通知时,这发送方停止报文
    • 并且同时开启一个定器,隔段间就发测试报文去询问接收方最新的窗口大小
    • 如果接收的窗口大小还是为 0,则发送方再次刷新启动定时器

TCP - 拥塞控制

  • 拥塞控制
    • 防止过多的数据注入到网络中
    • 避免网络中的路由器或链过载
  • 拥塞控制是一个全局性的过程
    • 涉及到所有的主机、路由器
    • 以及与降低网络传输性能有关的所因素
    • 是大家共同努力的结果
  • 相比而言,流量控制是点对点通信的控制

TCP - 拥塞控制 - 方法

  • 慢开始( slow start start,慢启动)
  • 拥塞避免( congestion avoidance avoidance)
  • 快速重传( fast retransmit retransmit)
  • 快速恢复( fast recovery recovery)
  • 几个缩写
    • MSS (Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分大小,在建立连接时确定
    • cwnd (congestion window):拥塞窗口
    • rwnd(receive window):接收窗口
    • swnd (send window):发送窗口
    • swnd = min(cwnd, rwnd)

TCP - 拥塞控制 - 慢开始

慢开始-摘自MJ网络协议

慢开始-摘自MJ网络协议
  • cwnd(拥塞窗口)的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(ACK),cwnd就成倍增长

TCP - 拥塞控制 - 拥塞避免

拥塞避免-摘自MJ网络协议
  • ssthresh(slow start threhold):慢开始阈值,cwnd达到阈值后,以线性方式增加
  • 拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
  • 乘法减小:只要网络出现拥塞,把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)
  • 当网络频繁出现拥塞时,ssthresh值就下降很快

TCP - 拥塞控制 - 快重传

  • 接收方
    • 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
    • 使发送方及时知道分组没有到达
    • 而不要等到自己发送数据时才进行确认
  • 发送方
    • 只要连续收到三个重复确认,就应当立即重传对方尚未收到的报文段
    • 而不必继续等到重传计时器到期后再重传


      快重传-摘自MJ网络协议

TCP - 拥塞控制 - 快恢复

  • 当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞
  • 就执行“乘法减小”算,把 ssthresh 减为拥塞峰值的一半
  • 与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即 cwnd 现在不恢复到初始值
    • 而是把 cwnd 值设置为新的 ssthresh 值(减小后的值)
    • 然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大"),使拥塞窗口缓慢线性增大
快重传+快恢复

TCP - 拥塞控制 - 发送窗口的最大值

  • 发送窗口的最大值: swnd = min(cwnd, rwnd)
  • 当rwnd < cwnd 时,是接收方的能力限制发送窗口最大值
  • 当cwnd < rwnd 时,则是网络的拥塞限制发送窗口最大值

TCP - 序号、确认号

  • 序号:TCP数据段的第一个字节位置
  • 确认号:TCP数据下一次发送的字节位置



TCP - 建立连接 - 3次握手

3次握手的过程
  • 状态解读

    • CLOSED:client 处于关闭状态
    • LISTEN :server 处于监听状态,等待 client 连接
    • SYN -RCVD:表示 server 接受到了 SYN 报文,当收到 client 的ACK 报文后,它会进入到 ESTABLISHED 状态
    • SYN -SENT :表示 client 已发送 SYN 报文,等待 server 的第 2次握手
    • ESTABLISHED:表示连接已经建立
  • 前2次握手的特点

    • SYN 都设置为 1
    • 数据部分的长度都为 0
    • TCP 头部的长度一般是 32 字节, 固定头部: 20 字节,选项部分: 12 字节
    • 双方会交换确认一些信息,比如 MSS 、是否支持 SACK 、Window scale (窗口缩放系数)等, 这些数据都放在了 TCP 头部的选项分中( 12 字节)
  • 面试题:TCP为什么建立连接的时候,要进行 3次握手? 2次不行么?

    • 主要目的:防止 server 端一直等待,浪费资源
    • 如果建立连接只需要 2次握手,可能会出现的情况
      • 假设 client 发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟在释放以后某时间才到达 server
    • 本来这是一个早已失效的连接请求,但 server 收到此失效的请求后,误认为是 client 再次发出的一个新连接请求
    • 于是 server 就向 client 发出确认报文段,同意建立连接
    • 如果不采用“ 3次握手”,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了
  • 由于现在 client 并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据

  • 但server 却以为新的连接已经建立,并一直等待 client 发来数据, 这样server 的很多资源就白浪费掉了

  • 采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生

  • 例如上述情况, client 没有向 server 的确认发出, server 由于收不到确认,就知道 client 并没有要求建立连接

  • 面试题: 第3次握手失败了,会怎么处理?

    • 此时 server 的状态为 SYN -RCVD,若等不到 client 的ACK,server 会重新发送 SYN+ACK 包
    • 如果 server 多次重发 SYN+ACK 都等不到 client 的ACK,就会发送 RST 包,强制关闭连接

TCP释放连接 - 4次挥手

TCP-释放连接 - 4次挥手
  • FIN -WAIT-1:表示想主动关闭连接,向对方发送了 FIN 报文,此时进入到 FIN -WAIT-1状态

  • CLOSE-WAIT:表示在等待关闭, 当对方发送 FIN 给自己,会回应一个 ACK 报文给对方,此时则进入到 CLOSE-WAIT 状态, 在此状态下,需要考虑自己是否还有数据发送给对方,如果没FIN 报文给对方

  • FIN -WAIT-2:只要对方发送 ACK 确认后,主动方就会处于 FIN -WAIT-2状态,然后等待对方发送 FIN 报文

  • CLOSING:一种比较罕见的例外状态,表示你发送 FIN 报文后,并没有收到对方的 ACK 报文,反而却也收到了对方的 FIN 报文, 如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了发送 FIN 报文的情况,也即会出现 CLOSING 状态, 表示双方都正在关闭连接

  • LAST-ACK:被动关闭一方在发送 FIN 报文后,最等待对方的 ACK 报文,当收到 ACK 报文后,即可进入 CLOSED 状态了

  • TIME -WAIT:表示收到了对方的 FIN 报文,并发送出了 ACK 报文,就等 2MSL 后即可进入 CLOSED 状态了, 如果 FIN -WAIT-1状态下,收到了对方同时带 FIN 标志和 ACK 标志的报文时, 可以直接进入到 TIME -WAIT 状态,而无须经过 FIN -WAIT-2状态

  • CLOSED:关闭状态

TCP - 释放连接细节

  • TCP/IP 协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。
  • client 发送 ACK 后,需要有个 TIME -WAIT 阶段,等待一时间后再真正关闭连接
  • 一般是等待 2倍的 MSL (Maximum Segment Lifetime Lifetime,最大分段生存期)
  • MSL 是TCP 报文在 Internet 上的最长生存时间
  • 每个具体的 TCP 实现都必须选择一个确定的 MSL 值, RFC 1122 建议是 2分钟
  • 可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在 2MSL 时间内消失了)
  • 如果 client 发送 ACK 后马上释放了, 然又因为网络原server 没有收到 client 的ACK,server 就会重发 FIN,这时可能出现的情况是:
    • client 没有任何响应,服务器那边会干等甚至多次重发 FIN ,浪费资源
    • client 有个新的应用程序刚好分配了同一端口号,收到 FIN 后马上开始执行断连接的操作,本来 它可能是想跟 server 建立连接的

面试题: 为什么释放连接的时候,要进行 4次挥手?

  • TCP 是全双工模式

  • 第1次挥手:当 主机 1发出 FIN 报文段时

    • 表示 主机 1告诉 主机 2,主机 1已经没有数据要发送了,但是此时 主机 1还是可以接受来自 主机 2的数据
  • 第2次挥手:当 主机 2返回 ACK 报文段时

    • 表示 主机 2已经知道 主机 1没有数据发送了,但是 主机 2还是可以发送数据到 主机 1的
  • 第3次挥手:当主机 2也发送了 FIN 报文段时

    • 表示 主机 2告诉 主机 1,主机 2已经没有数据要发送了
  • 第4次挥手:当主机 1返回 ACK 报文段时

    • 表示 主机 1已经知道 主机 2没有数据发送了。随后正式断开整个 TCP 连接
  • 有时候在使用抓包工具的,可能只会看到“ 3次“挥手

  • 这其实是将第 2、3次挥手合并了

  • 当server 接收到 client 的FIN 时,如果 server 后面也没有数据要发送给 client 了

  • 这时, server 就可以将第 2、3次挥手合并,同时告诉 client 两件事

    • 已经知道 client 没有数据要发
    • server 已经没有数据要发了
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