并发容器--ConcurrentHashMap常见面试题

首先说下什么是hash?hash是散列的意思,就是把任意长度的数据按照散列算法生成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列的空间远小于输入的空间,不同的输入可能散列成相同的输出,所以不可能从散列之后的数据拿到原数据,简单来说,就是将一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度消息摘要的函数。常用的HASH函数有:直接取余法、乘法取整法、平分取中法。

下面来说一下jdk1.7里面HashMap在多线程下面可能引起的死循环问题

首先来聊一聊HashMap的实现,其中主要的方法有put和get方法,而引起死循环问题出现在put方法里面

public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

在put方法里面,拿到hash值,计算在table的位置,然后遍历table,如果hash值相同或者key相同,替换原值,返回原值;如果没有,需要新增,调用addEntry();

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

addEntry方法判断长度是否足够,如果够,就直接新增,如果不够需要扩容resize(),成原来的两倍大小;

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

在resize方法里面,只是简单的将table长度扩容了,具体的实现在transfer方法里面;

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

在transfer方法里面,遍历原节点的table,将之前的数据放到新的table里面,使用了头插法,将相同hash值的数据,插入到链表的头部;具体看 e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;
HashMap的扩容操作是这样的:
1.取当前table的两倍大小作为新table的大小
2.根据算出的table大小,new出一个新的Entry数组,命名为newTable
3.轮询原table的每一个位置,将每个位置上连接的Entry,计算出在新的table上的位置,并以链表形式连接
4.原table上的所有Entry轮询完毕,意味着原table的所有Entry都转移到新table上,HashMap的table指向newTable

1.HashMap 和 HashTable 有什么区别?

HashMap 线程不安全的,HashTable 线程安全的;
HashMap 效率高,HashTable 效率低;
HashMap Key|value = null,HashTable key|value != null;
HashMap 初始化为16位,HashTable 初始化为11位;
HashMap 扩容长度为2n,HashTable 扩容长度为2n+1
HashMap 扩容时再hash一次计算位置,HashTable 继续用以前的

2.Java 中的另一个线程安全的与 HashMap 极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与 HashTable 在线程同步上有什么不同?

ConcurrentHashMap;HashTable锁了整个map,效率低,1.7使用分段锁,1.8使用CAS、分段锁、synchronized关键字;

3.HashMap & ConcurrentHashMap 的区别?

除了线程安全,其他的没有大部分没有差别;HashMap容许key、value =null;ConcurrentHashMap不容许;HashMap TreeNode继承的是LinkedHashMap.Entry,而ConcurrentHashMap TreeNode继承的是Node(本身定义的数据节点)

4.为什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?

HashTable使用一把锁,锁了整个结构,多个线程使用一把锁,会阻塞,影响效率;
而ConcurrentHashMap使用分段锁,锁的粒度降低;

5.ConcurrentHashMap 锁机制具体分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)?

1.7使用分段锁的机制,底层使用数组加链表的结构,使用Segment、HashEntry数据结构,Segment继承ReentrantLock可重入锁,使用它来保护HashEntry操作的数据原子性
1.8使用Node、CAS、synchronized关键字来保证并发安全,取消了Segment这一层;同时使用了红黑树机制,红黑树可以和链表相互转化,以提升查询性能;

6.ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,为什么要使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock?

synchronized性能优化,基于虚拟机语言关键字的优化更加关键和自然;
显示锁消耗内存,而synchronized内存消耗小

7.1.8下ConcurrentHashMap 简单介绍?

常见数据结构、put、get实现
1)sizeCtl 来控制了初始化、扩容大小,是否正在进行初始化和扩容
2)Node 继承至Entry,用于存储数据,是存储的基本单元,同时在基于Node的基础上,为了实现红黑树,扩展了TreeNode、TreeBin;TreeNode用于在红黑树存储数据,TreeBin封装了TreeNode,提供了读写锁;
3)get方法:计算hash值,如果定位到table本身,直接返回;如果不是,根据当前节点类型,分别按照链表和红黑树的方式去查找当前元素所在的位置
4)put方法:如果没有初始化,首先进行初始化;使用CAS无锁方式插入,如果发现需要扩容,首先进行扩容;如果存在hash冲突,需要挂在table节点下面,先将当前table节点加锁,链表按照尾插入方式进行插入,红黑树按照红黑树的结构进行插入,同时put在插入过程中,如果发现table里面的元素超过8个,就将链表改造成红黑树,并且还会进行元素个数的统计,并检查是否需要扩容;
5)扩容方法:1.8里面,为了提高效率,工作线程会进行并发扩容,同时为了避免多个线程有并发冲突,每个线程会进行步长的方式在节点之间来进行操作;

8.ConcurrentHashMap 的并发度是什么?

1.7 默认的并发度为16,可以在构造函数进行设置,但是进行设置时,ConcurrentHashMap会使用一个 >=要改数字的2的最小次方数作为实际并发数,比如设置为17,实际并发度为 32;
1.8 并发度没有实际意义,当我设置初始容量小于并发度时,将容量提升至并发度大小

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