Android 线程管理——摘自【极客学院】

  • 通过Process.setThreadPriority()方法来设置线程使用的是后台运行优先级。 这个方法减少了通过Runnable创建的线程和和UI线程之间的资源竞争。
  • 你还应该通过在Runnable 自身中调用Thread.currentThread()来存储一个引用到Runnable对象的线程。
    class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {
    // 定义要在这个任务中执行的代码
    @Override
    public void run() {
    // 把当前的线程变成后台执行的线程
    android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
    ...
    //在PhotoTask实例中存储当前线程,以至于这个实例能中断这个线程
    mPhotoTask.setImageDecodeThread(Thread.currentThread());
    ...
    }
    }
  • 创建多线程管理器
    1. 为线程池使用静态变量
      为了有一个单一控制点用来限制CPU或涉及网络资源的Runnable类型,你可能需要有一个能管理所有线程的线程池,且每个线程都会是单个实例。比如,你可以把这个作为一部分添加到你的全局变量的声明中去:
      public class PhotoManager {
      ...
      static {
      ...
      // Creates a single static instance of PhotoManager
      sInstance = new PhotoManager();
      }
      ...
  1. *** 使用私有构造方法***
    让构造方法私有从而保证这是一个单例,这意味着你不需要在同步代码块(synchronized block)中额外访问这个类:
    public class PhotoManager {
    ...
    * Constructs the work queues and thread pools used to download
    * and decode images. Because the constructor is marked private,
    * it's unavailable to other classes, even in the same package.
    */
    private PhotoManager() {
    ...
    }

  2. 通过调用线程池类里的方法开启你的任务
    在线程池类中定义一个能添加任务到线程池队列的方法。例如:
    public class PhotoManager {
    ...
    // Called by the PhotoView to get a photo
    static public PhotoTask startDownload(
    PhotoView imageView,
    boolean cacheFlag) {
    ...
    // Adds a download task to the thread pool for execution
    sInstance.
    mDownloadThreadPool.
    execute(downloadTask.getHTTPDownloadRunnable());
    ...
    }

  3. 在构造方法中实例化一个Handler,且将它附加到你APP的UI线程。
    一个Handler允许你的APP安全地调用UI对象(例如 View对象)的方法。大多数UI对象只能从UI线程安全的代码中被修改。这个方法将会在与UI线程进行通信(Communicate with the UI Thread)这一课中进行详细的描述。例如:
    private PhotoManager() {
    ...
    // Defines a Handler object that's attached to the UI thread
    mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
    /*
    * handleMessage() defines the operations to perform when
    * the Handler receives a new Message to process.
    */
    @Override
    public void handleMessage(Message inputMessage) {
    ...
    }
    ...
    }
    }

  • 确定线程池的参数
    一旦有了整体的类结构,你可以开始定义线程池了。为了初始化一个ThreadPoolExecutor对象,你需要提供以下数值:
    1. 线程池的初始化大小和最大的大小
      这个是指最初分配给线程池的线程数量,以及线程池中允许的最大线程数量。在线程池中拥有的线程数量主要取决于你的设备的CPU内核数。
      这个数字可以从系统环境中获得:
      public class PhotoManager {
      ...
      /*
      * Gets the number of available cores
      * (not always the same as the maximum number of cores)
      */
      private static int NUMBER_OF_CORES =Runtime.getRuntime().availableProcessors();
      }
      这个数字可能并不反映设备的物理核心数量,因为一些设备根据系统负载关闭了一个或多个CPU内核,对于这样的设备,availableProcessors()方法返回的是处于活动状态的内核数量,可能少于设备的实际内核总数。
  1. 线程保持活动状态的持续时间和时间单位
    这个是指线程被关闭前保持空闲状态的持续时间。这个持续时间通过时间单位值进行解译,是TimeUnit()中定义的常量之一。
  2. 一个任务队列
    这个传入的队列由ThreadPoolExecutor获取的Runnable对象组成。为了执行一个线程中的代码,一个线程池管理者从先进先出的队列中取出一个Runnable对象且把它附加到一个线程。当你创建线程池时需要提供一个队列对象,这个队列对象类必须实现BlockingQueue接口。为了满足你的APP的需求,你可以选择一个Android SDK中已经存在的队列实现类。为了学习更多相关的知识,你可以看一下ThreadPoolExecutor类的概述。下面是一个使用LinkedBlockingQueue实现的例子:
    public class PhotoManager {
    ...
    private PhotoManager() {
    ...
    // A queue of Runnables
    private final BlockingQueue<Runnable> mDecodeWorkQueue;
    ...
    // Instantiates the queue of Runnables as a LinkedBlockingQueue
    mDecodeWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
    ...
    }
    ...
    }
    创建一个线程池
    为了创建一个线程池,可以通过调用[ThreadPoolExecutor()](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html#ThreadPoolExecutor(int, int, long, java.util.concurrent.TimeUnit, java.util.concurrent.BlockingQueue<java.lang.Runnable>))构造方法初始化一个线程池管理者对象,这样就能创建和管理一组可约束的线程了。如果线程池的初始化大小和最大大小相同,ThreadPoolExecutor在实例化的时候就会创建所有的线程对象。例如:
    private PhotoManager() {
    ...
    // Sets the amount of time an idle thread waits before terminating
    private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1;
    // Sets the Time Unit to seconds
    private static final TimeUnit KEEP_ALIVE_TIME_UNIT = TimeUnit.SECONDS;
    // Creates a thread pool manager
    mDecodeThreadPool = new ThreadPoolExecutor(
    NUMBER_OF_CORES, // Initial pool size
    NUMBER_OF_CORES, // Max pool size
    KEEP_ALIVE_TIME,
    KEEP_ALIVE_TIME_UNIT,
    mDecodeWorkQueue);
    }
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